前R星的音频工程师Rob Carr最近聊起了他们开发《GTA6》的事儿。他给媒体揭秘了一些内部细节,尤其是关于《荒野大镖客:救赎2》和马上要出的《GTA6》。原来R星之所以能做出那么细致的开放世界,很大程度上是因为手里攥着几乎“无限”的预算。钱多了当然好办事,开发组就敢放开手脚去搞各种新花样,完全不受经费的束缚。 Carr说了,虽然像性能和硬件这种技术难关还得硬着头皮上,但在内容创作上大家真是玩得飞起。比如做脚步声吧,他们能搞出一万种不同的音效来,公司一点都不拦着。不过这也不意味着最后全塞进游戏里。最后团队还得好好筛一筛,只挑最精华的那100种留下来。这种先把所有东西都弄出来再精简的做法很高效,能防止开发到最后突然发现素材不够用。 Carr还特别提到做像《荒野大镖客:救赎2》和《GTA5》这种大作的时候,需要的素材量真是巨大。有了这个过量创作再优化的流程,大家干活心里就有底了。等问到《GTA6》是不是也这么搞的时候,他直接点了头。这么一看,玩家这次肯定能在《GTA6》里看到比以往更精彩、更丰富的内容。 R星之所以能把事情做得这么好,其实就是给了团队足够的自由和资源支持。这样才能把灵感都激发出来,最后呈现出来的作品质量自然也就高了。现在《GTA6》离玩家越来越近了,咱们不妨猜猜它在创意和技术之间到底是怎么找到那个平衡点的。