上海报业集团给上海博物馆搭了个台,把那个叫《封神前传:一个女将军的殷商盛世》的沉浸式VR电影搬了出来。这片子可是以商代的女将军妇好为主角,借着高精度的VR全景技术和那个能让人在大空间里随便走的设计,把几千年前的殷商文明活生生地搬到了观众面前。戴着设备听着专业音频,大家能在足足40分钟的时间里,溜达着看完几百平米的虚拟场景,从祭祀仪式到打仗打仗,再到都城长啥样,全都能感受到。以前电影都是按顺序讲的,这回不一样,剧组把甲骨文中记载的“妇好伐羌”那些事儿变成了可以让人用耳朵听、用身体感受的场景。听见战车跑了、兵器碰了,那种身临其境的感觉特别强。这可不是光为了炫技,做这个片子的人可是下了真功夫的,他们把殷墟挖出来的东西和妇好墓出土的国宝,比如鸮尊、司母辛鼎啥的都高清复原了。不光是这样,他们还找来了国内的四家大博物馆,把那些宝贝也弄到了虚拟世界里。观众可以离得很近看这些文物的细节,甚至还能伸手摸摸上面的花纹、看看上面的字,这就把文物从死的变成了活的。 上海博物馆的负责人说,这次展览算是他们继《消失的法老》之后,在科技和文博结合上又走了一步新路子。以前那种大型的VR项目大多是用来旅游导览的,《封神前传》就想跳出这个框框,不光是看技术,还想深挖一下中华文明的精神内涵。通过现代人的眼光重新来讲讲历史故事,这就给数字文博的内容创新指了条新路。 从行业角度来看,这事儿正好说明了文博界数字化转型是真的快起来了。用虚拟现实技术把物理空间给突破了,既能保护那些珍贵的文物不让它们被破坏,也能把历史教育的方式搞得更丰富一点。那些试过的人都反馈说,这种“零距离”看东西的方式让他们对文物本身和它背后的历史了解得更深了。《封神前传》的推出标志着咱们国家的文博机构在数字叙事这块儿迈出了一大步。这可不是单纯的技术突破,更是怎么把文化遗产说清楚的一种新探索。在科技和人文融合得这么深的大环境下,这种做法说不定能为文物保护、教育传播还有文化传承都打开新的天地。