这次战区2的更新来得很猛,先是发了个15秒的预告片,就把大家胃口吊起来了。画面里有颗圆石在沙地上滚,还刻着日文“アシカ”,也就是海狮的意思。没有枪声和爆炸,就是这么简单又充满悬念,让人猜不到新地图到底会是怎样。这个预告片定了个调,感觉这张图会更注重听风观浪,跟之前的荒野求生风格不太一样。 除了“海狮”,这次还加了好多东西。先说说音频方面,PC玩家以后不用再折腾5.1和7.1了,系统强制给你立体声输出。以前那些奇怪的bug也都被砍了,像订书机和破布这些小东西再也不会“吃”掉声音了。以后还会继续修复新的音频问题,确保大家在游戏里听得清清楚楚。 接着是UI和UX方面的大改动。新菜单像搭积木一样把碎片拼成了整体。迷彩进度条横着展开一眼就能看明白;社交功能也方便多了,在频道里秒切和全员静音都不用手忙脚乱地按Tab再去齿轮里找;“我的组合包”也能直接打开通行证、商店和枪匠这三个地方看装备。瞄准镜还能直接在手上转着看,配件冲突也更清楚了。 古拉格模式也变了。以前那种占点分胜负的方式回归了,狱卒机制和超时都没有了。第一季古拉格地图会按赛季节奏重做,先上线1v1专属模式。胜利奖金翻倍,地上还会掉更多钱袋鼓励大家马上反打回去;霰弹枪也被拿出来了,突击步枪、冲锋枪和轻机枪当了主武器。要塞经济也微调了一下:合同奖金下调,最低地面堆800、收银台500起跳,钱更分散了。 箱子和背包的设计也优化了。箱子直接掉东西不用翻页找了;中型和大型背包也没了淘汰后只掉武器和配件;还多了个“特长包”配置系统首发数量少一点慢慢平衡。 空投降价和要塞红利也改了一下:武器便宜了商店变成租赁柜台;配置空投标记降价还多了公共事件双掉落;要塞奖励公式重做了:秘密点不再一夫当关AI伤害下调攻防转换更快。 总结一下这次更新就是新图加各种平衡改动,把以前听不见、找不到、抢不到的问题全解决了。“海狮”能不能成为新的跳伞圣地现在还不知道官方把悬念留着让玩家猜呢。不过可以肯定的是这次节奏和策略肯定会翻页新篇章。