德拉诺的故事在塔纳安丛林接近尾声,6.2版本要把联盟和部落的战火引向这里。塔纳安成了联盟反攻的起点,这次要把6人副本打造成决战之地。钢铁堡垒这个名字让人想起地狱火堡垒,这个团本可能会直接用旧的3D资产重做。团本数量不多,只有两个,打完德拉诺之王马上就开新资料片。 玩家玩累了副本也能刷装备,以后5人史诗难度会掉比英雄本更好的装备。难度会调高一些,不让人随便单机碾压。需要搭配试炼场成就来限制,让组队配合变得重要。 日常声望太容易得反而没人做了。6.2把法兰伦区域重做一下,正好补上声望故事线。联盟能在影月谷领精灵龙坐骑,部落能去霜火岭领双头飞龙坐骑。这些好看的坐骑不用去商城买了。 玩家等了两年半的竞技场和战场终于要换了。德拉诺的大块空地能做成新地图。阿什兰那个旧地图有点平庸了,需要更立体的地形来考验战术。 要塞战役要增加新章节了。故事任务会把玩家拉到塔纳安的前线。这次过场动画做的跟电影一样好看。 沙塔斯要变成反攻的主战场了。联盟和部落要一步步推到塔纳安的堡垒旁边。有了要塞战役和声望系统在旁边帮忙,就不会有玩家孤零零空降前线的尴尬事了。 主城到塔纳安太远了,这次建个前哨站来补给。里面有指挥台和传送门,还有仓库。进去以后还能领全地图Buff,不用再到处跑腿了。 世界PVP又要回来了。以前设计的大地图战场没能做完现在可以搬到塔纳安去。两边在这块小地图上争夺据点和设施,就像熊猫人时期的卡桑琅丛林那样乱战。 奎岛曾经用过的平衡机制可以借鉴一下。如果哪边人少了,就派NPC去帮忙守城。这样两边打起来才公平。 最后为了方便小号练号,以后账号里的所有角色都能用满级大号的图纸和资源上限。不用每次都从零开始造建筑了。 时光回溯这个功能终于要来了。玩家进低级副本时装备会变弱,变成那个年代的样子重新打一遍。暴雪以前试过但因为奖励不对位没给大家看。现在大家要求老本也要有好幻化才能不冲突。这个“Timewalker”系统大概率会在6.2上线。 为了不让这个功能太鸡肋,最好分阶段开放副本。先上那些好评最多的5人副本,然后再慢慢增加数量。每个资料片给一套幻化奖励也能防止绝版冲突。 MMORPG的核心就是大家一起互动。如果省去了造要塞这种重复劳动的时间,玩家就能更多去探险、打PVP或者聊天了——这才是他们最怀念的“德拉诺”。