英伟达这次把DLSS 4.5正式给推出来了,这次带了两个大活儿,一个是动态多帧生成(MFG),还有个是多帧生成6倍模式。这次新版的英伟达应用测试版更新就是给大家正式用这个功能的,这个技术让GPU能借助AI在传统渲染完一帧后,再多弄出5帧画面来。要是用上这个6倍模式,游戏帧数就能翻6倍。比如原来跑60 FPS的游戏,现在能飙到360 FPS。不过想用这俩功能,你得先把“测试版和实验性功能”在英伟达应用里打开,还得装上GeForce Game Ready Driver 595.79 WHQL或者更新的驱动才行。现在已经有几款游戏能直接爽到这个效果了,像《ARC Raiders Flashpoint》《漫威争锋第七赛季》还有《007初露锋芒》这些。往后英伟达和游戏工作室合作越来越多,支持的游戏也会越来越多。 不过话说回来,要是你家显示器最高也就240Hz或者144Hz,那开6倍模式其实有点浪费。这时候就得看动态MFG怎么发挥了。它就像车子上的自动挡一样,根据显示器的刷新率和输入帧率自动调整倍率。玩大场面的时候能升到4倍、5倍甚至6倍;要是在菜单或者静态画面这种不怎么费劲的地方,可能2倍就够用了。 现在只有GeForce RTX 50系列“Blackwell” GPU能用这俩功能,因为别的老显卡没这个硬件帧计量的本事。在“Blackwell” GPU上从4倍升级到6倍跑光追游戏,能带来高达35%的4K帧率提升。 除了这个大活儿外,DLSS 4.5本身还是用了第二代Transformer模型的超分辨率技术。现在它已经支持超过400款游戏了。不过跟刚才说的不一样,这就是个视觉增强的功能,对帧数没啥直接帮助。现在英伟达开发团队又跑去弄那个轰动一时的DLSS 5了,所以说DLSS 4.5大概率是DLSS 4的绝唱了。