开发商 Pearl Abyss 出品的开放世界游戏《红色沙漠》昨天凌晨正式上线了,咱们 Steam 区现在的评分给了 56%,这属于半罐水,好听点叫褒贬不一。国区的情况更糟糕,只拿到了 27%。玩家吐槽最多的是按键操作太复杂,还有画面看着像直接从亮堂地跌到黑暗里一样,反差太大。官方为了缓解这些情况,第一时间给游戏打了个补丁,主任务是调低谜题难度、把人物模型的 Bug 给修了,帧率也弄稳定了。虽然战斗平衡被改了,UI 和性能也优化了不少,新手教程也加上去了,可问题好像还是没解决。至于内容生成部分?那就是咱们 AI 搞的。 《红色沙漠》里头有好几个角色的战斗连招都重做了,克里夫的虎炮现在有了决定一击。德米安巨型双手剑也能连续刺击上挑了。翁卡双持武器的连携攻击也加上了。特内布鲁姆那个 BOSS 要是死了也别慌,不会直接回解谜开头重打。芦苇恶魔这种 BOSS 的战斗数值也调整了。现在你被怪物抓住后按 QTE 的难度会逐渐变难。大家以前最恨的熊一击秒杀人这回也没了。佣兵数量显示不对的情况也修好了。过场动画看太快会晕?现在能直接快进了。技能观摩功能变顺手了,界面上也能把各武器的技能名称分得清清楚楚。NPC 跟你打招呼语音对不上口型的问题也改了。NPC 和动物的动作、音效都打磨得更精细了。UI 的文字显示、功能运行也修了一通。PC 和主机平台的稳定性与性能也全面优化了一遍。