3月14日传来消息,下一代游戏主机的样子正在浮出水面,性能比拼的讨论也正式开始了。外媒WindowsReport爆料说,微软要搞的Xbox Project Helix在数据上会比索尼的PS6强不少。不过,懂行的技术分析师都觉得,光看数据没用,真正玩起来谁也不一定能感觉到差距有多大。 数据显示微软占了大便宜。Digital Foundry的专家Kepler_L2透露,Helix用的那块APU代号叫Magnus。它的浮点运算能力和处理纹理的速度比PS6快了25%,前面的带宽、几何处理速度还有像素运算速度也快了33%,内存带宽也增加了很多。这差距比现在PS5和Xbox Series X的差距还大。单看硬件参数,微软肯定是领先的。 为什么强这么多体验上也没那么明显呢?虽然数字看着挺吓人,分析师觉得这也不一定就能带来质的飞跃。就像Helix跑游戏的时候,分辨率可能略高一点或者设置稍微好一点。不过以后的游戏都喜欢用图像放大技术,比如索尼的PSSR和AMD的FSR Diamond。对于坐在沙发上玩游戏的普通玩家来说,这种细微的差别根本看不出来。 性能强了成本也跟着高上去了。据说Xbox那个Magnus芯片特别大,面积超过了400平方毫米,还得用双芯片设计。跟PS6一比它就显得很笨重且贵。PS6估计会用一个小一点的单芯片做核心,规模跟PS5 Pro差不多,成本自然也就低不少。要是Helix造得太贵了,微软想定高价肯定挺难的。 要是卖得比PS6贵很多还没什么特别的感觉,玩家肯定不愿意掏钱买。现在双方都计划在2027年把机器推向市场。发布日子越来越近,到底该定什么价就是个关键问题了。