高德地图这次用HarmonyOS SDK首次推出了鸿蒙版AR实景步导。要是平时AI导读让你在岔路口迷糊,用这个鸿蒙版AR步行导航低头看路就行,地面上的虚拟光毯看着跟真的一样,哪怕是晚上或者在白墙下面都能看得清,最后一公里绝对不会迷路。对于经常在地铁站口或者复杂路口找不着北的人来说,传统的2D地图经常让他们搞不清方向。为了解决这个痛点,高德和HarmonyOS SDK联手,借着AR Engine把“AR步行实景导航”功能塞进了鸿蒙版App里。这不仅把高德跨平台体验的拼图补上了,也标志着鸿蒙生态里首个主流地图应用里的AR步行导航正式上线,让大家看到HarmonyOS SDK是怎么帮开发者跨越平台壁垒、做出那种厉害的空间交互能力的。 以前大家一直吵着要更直观的导航,虽然像高德这种大头已经在别的平台搞了AR步导,但在发展飞快的鸿蒙生态里还没跟上。高德的人就想在鸿蒙版App上也给大家带来那种视觉导航的感觉。通过连上AR Engine,高德完美补上了AR步导这一块,满足了大家“最后一公里”想要沉浸式导航的想法。 要想把虚拟指引稳稳地画在真实的路上看着跟真的一样,得靠很硬的技术底子。AR Engine给高德提供了这些核心能力:第一个是稳定的运动跟踪。他们用SLAM加上AI PDR的深度融合架构,保证你走动、转头甚至手机甩得很快的时候,虚拟光毯都不会飘。设备在周围环境里的6DoF变化能持续被追踪;虚拟和现实用统一的坐标系串起来;就算你走路时手机晃悠,100米内也很少把路跟丢。第二个是智能环境理解和语义识别。光知道位置还不够,还得用空间智能“看懂”眼前的世界。能迅速认出地面或墙上那些成群的点并勾出边界;还能知道这是可以走的路还是障碍物。第三个是轻量化VIO加AI-IMU:解决极端场景的难题。传统视觉追踪在晚上或者像白墙、玻璃幕墙这种地方容易失灵。为了搞定这个行业的硬骨头,AR Engine弄了个轻量化VIO和AI-IMU一起干活的技术。把在那些难搞场景里的平面识别率从原来的40%猛拉到了80%,大大提升了长时间在复杂路况下的稳定性。第四个是深度融合高德导航SDK的信息。把相机的位置、平面特征和地面语义这些信息凑一块儿变成实时数据流。然后把这股数据流无缝传给高德的Navi SDK:Navi SDK负责画路线;AR Engine配合Navi SDK做微观的路径输入、姿态校正和位置修正。这一配合就实现了非常精准、很贴地面的实时引导。 有了这些底层技术的支持,高德的鸿蒙版App给大家带来的是一个流畅实用的体验:能和GPS、VPS这些大场景定位一起用;虚拟箭头紧紧贴着地面走;还有专门的低功耗模式省电散热。跟高德合作搞AR步行导航是HarmonyOS SDK降低开发门槛、赋能开发者的一件大事。通过给大家提供稳定易用的AR Engine工具包,帮助更多应用打破虚拟和现实的墙头,给鸿蒙生态的用户造一个超越想象的数字生活。HarmonyOS SDK就是一个开放能力的集合包,里面有应用框架、服务、系统、媒体、AI和图形这些大块头功能来帮开发者把鸿蒙应用做得焕然一新。