2025年腾讯游戏营收增长22% ,这数据看着就挺猛

我看你最近挺关注腾讯财报的,这不,2025年游戏营收增长了22%,这数据看着就挺猛。咱们就拿3月18日发布的这份成绩单来说吧,全年的游戏收入干到了2416亿元,国内市场那块收入1642亿元,增长了18%,主要是靠《三角洲行动》和《王者荣耀》、《和平精英》这些常青树撑着。你看国内市场第四季度的收入就382亿元了,同比涨了15%,《无畏契约》系列和《三角洲行动》这两个游戏功劳不小。 再看国际市场,这就更猛了,全年营收首次突破100亿美元大关,创下历史新高。Supercell的那些游戏卖得火热,还有《PUBG MOBILE》也表现强劲,《鸣潮》也给海外贡献了不少。尤其是第四季度的国际市场收入涨了32%,达到211亿元。腾讯现在可是特别看重AI技术啊,觉得这是个大机会。《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》还有《无畏契约:源能行动》,这些热门游戏都用上了AI技术,来丰富玩家体验和提升品质。 摩根大通那边也说了,腾讯股价里包含的“AI溢价”还不多,要是到2026年执行力再强点,股价补涨的空间大得很。上周在GDC大会上Google高层也透露了个消息:腾讯现在已经有超过40款游戏成功用上了AI技术。在国内市场这块儿,《王者荣耀》和《和平精英》还是稳得一批。《三角洲行动》那套“搜打撤”玩法特别吸引人;《无畏契约》国服双端月活用户都快5000万了。 过年那几天《三角洲行动》的DAU和收入都创下新高,说明它已经从一个新的爆款变成稳定增长的产品了。腾讯这招“高品质内容+长线服务+多端全球布局”的打法真厉害,把不少泛射击用户变成了高黏性核心玩家。 至于国际市场那边就更牛了,2025年算是迎来了阶段性兑现。海外那些工作室产能起来了,Supercell也是收获了历史上最好的年份之一。《皇室战争》通过调优逆势增长;《PUBG MOBILE》也挺稳;《鸣潮》反响也不错;DigitalExtreme的《Warframe》在线峰值也创下新高。 展望未来还有一堆重点产品没上线呢。只要AI技术持续深入应用和全球化布局不断深化,腾讯游戏的表现肯定会给咱们带来新惊喜。