尽管打算在6月砍掉Horizon Worlds的VR服务,Meta这回又变卦了。就像博斯沃思在Instagram上那顿神操作一样,他宣布要把现有的VR体验留着。这一改弦更张其实挺简单:就是别再盯着Quest头显,以后只在Unity引擎开发的游戏里才给你玩VR。这种只支持平台自有引擎的做法,其实就是给那些深度VR玩家吃颗定心丸。毕竟这些人对移动端压根没兴趣,只要有Quest头显就能继续玩。至于Quest上那款叫Supernatural的健身APP?早就关了,甚至连那些知名的VR游戏工作室都撤了。这一切都在说明,Meta现在的重心已经全跑移动上去了。他们把新的研发资源都砸在了Meta Horizon Engine上,毕竟手机和平板才是大众手里的主流设备。眼看着对手Roblox搞得风生水起,Meta肯定也得赶紧转型。虽然Quest头显还能继续用,但Horizon Worlds以后在应用商店里就别指望能上榜了。不过对于还在用VR的玩家来说,至少在“可预见的未来”里还能接着玩。至于还会不会给Horizon Worlds出新款VR游戏?博斯沃思说了,不会。团队已经没空搞那些了。 除了资源转移的问题外,这里面还透着Meta对技术的选择。看着AI和AR眼镜那叫一个火,Meta自然也不想掉队。虽然他们嘴上说VR还是战略重点,但这也暴露了他们对未来的不安。好在Horizon Worlds毕竟是个社交平台,只要基础还在就能撑一阵子。说到底这就是一次平衡术:既要让VR的老用户觉得自己没被抛弃,又要抱紧移动端的大腿去抢市场份额。至于这到底是哪头重哪头轻?Meta自己心里有数。等2026年3月19日这天过去以后,一切就见分晓了。