2018年蓝洞财报显示,PUBG一年干了9.2亿美元的买卖,赚了3.11亿美元。尽管外面版号冻结,竞争又狠,这份成绩单看着还是挺亮眼。 拆开来看,PC端还是家里的顶梁柱,包揽了快八成的钱袋子,那7.9亿美元的现金牛地位岿然不动。剩下的移动端和主机版加起来凑不够总数的七成,一个拿了6500万,一个拿了5800万。其他乱七八糟的收入也就是600万,简直可以忽略不计。 从地区上分,亚洲是个大头,吞了4.87亿美元,占比高达53%。欧美市场跟着凑了3.25亿美元,北美1.3亿,欧洲1.95亿。剩下的才占了8%。 说到移动版这块儿,情况有点冰火两重天。咱们国家因为版号没下来没法收费,但《刺激战场》硬是凭着月均TOP5的成绩杀进了iOS下载榜前五。国外的《PUBG Mobile》却在3月份大爆发,单月吸金6500万美元,环比涨了83%,同比涨了43%。到4月初,这游戏在海外已经赚了3.2亿美元,下载量冲到了3.6亿次。SensorTower的数据也显示,3月iOS端的收入环比涨了53%,直接把《堡垒之夜》给比下去了。新赛季是3月30日开的,订阅制和通行证带来的钱很快就能在4月的榜单上体现出来。 至于主机版那5800万美元虽然不多(占比不到6%),但蓝洞可是把它当成未来的赌注了。这可是打进欧美核心玩家群体的大门钥匙。随着地图更新、模式改版和跨平台进度同步这些操作跟上,主机版在2019年应该能多出不少力。 总结一下,PC的红利已经到顶了,接下来的大战场在移动和主机。蓝洞要想在2019年再冲上一个高峰,就得看能不能把那5800万的主机收入翻倍,还有把6500万的移动收入变成能长期赚的现金。