2024年的收入,你能信吗?

嘿,话说心动这回可是狠狠地把收入给拉高了,2022年年底的时候才缩了人,到了去年终于不再裁员,一口气扩招了11%,员工总数也来到了1554人。你们看这数据就懂了,2024年那会儿员工还是1400人呢。今个儿下午心动把2025年的成绩单给晒出来了。去年总收入干到了57.64亿元,比前年涨了15.0%。归母净利润更是猛涨到了15.35亿,增幅高达89.2%,这简直就是疯狂增长啊! 咱们来拆解一下。做游戏的收入有37.96亿,增长了10.5%,占了大头。TapTap这块儿倒是更猛,19.68亿的收入同比增长了24.7%。你们能信吗?TapTap平台的毛利率居然高达86.2%!就是那些个核心游戏比如《心动小镇》、《火炬之光:无限》,贡献非常稳定。再加上买断制游戏的收入也涨了15.6%,达到了1.28亿。这就有点意思了,虽然总额不算太高,但《火山的女儿》和《全面憨憨战争模拟器》这些手游版一上线,可把TapTap的讨论度给提上去了,PC端的生态也变得更丰富了。 最让人惊讶的还是2026年他们还要把《潜水员戴夫》推上手机端。国内的MAU(月活用户)已经达到了4500万,涨了2.1%,这稳定性没得说。国际版虽然MAU掉到了430万,下降了14.1%,不过主要是还在摸索怎么商业化嘛。这就叫战略性的忍耐吧。 而且去年年底他们大手笔花了3718万美元(折合人民币2.6亿)把《火炬之光》系列的全球所有权给收购了。钱花得值不值?你看这次收入表现就知道了! 话说回来,这么多好成绩背后肯定是得力于优化成本管控。你看游戏业务的收入成本就同比下降了3.8%。尤其是这个收购来的IP简直是个聚宝盆啊!直接把买断制的收入拉高到了1.28亿。 更关键的是今年1月他们搞了个TapTap Maker,这是个游戏制作AI智能体。玩家只要懂点编程基础就能自己做游戏了?这是要把开发者门槛彻底给降下来啊! 总的来说呢,心动这一手动作把行业的士气都给打起来了。连续三年收缩终于结束了!现在的游戏行业确实在慢慢找回状态了嘛!