现在的头部游戏公司都在抢用户自己制作的内容,这事儿把整个行业的玩法都给改变了。因为数字娱乐发展得很快,大家就把目光都放在了用户创作这块上,这既是游戏更新换代的需要,也是大家都在抢存量市场时发现的新路子。以前用户自己做内容挺难的,虽然国外像《魔兽争霸3》的地图编辑器挺成功,但国内在商业化、保障创作者权益、降低开发门槛和激励机制这些方面都做得不够好,导致大家一直在尝鲜阶段徘徊,没能真的做成大事。 现在大家纷纷转向这块,主要是因为原来的开发模式跟不上大家的内容需求了,自己做东西成本低又能随时更新;还有短视频平台培养出的这批人天生就爱创作;加上原来的爆款游戏都到了平稳期,想让老用户回来玩就得靠这一招。 用户自己做内容这件事影响很大。产品上的供给模式变了,从开发者说了算变成大家一起合作;创作者能在平台上低成本试错;平台本身也变得像社区一样,围绕兴趣把大家聚在一起。 要想把这个生态搞好,公司得干几件事儿。第一得把工具做得好用点,让普通用户也能上手;第二得管好人品问题,好内容得给曝光和钱;第三得培养人和激励人,让队伍从新手一直壮大到专业水平;第四得把版权给保住;最后还得想办法让平台、创作者和玩家都能赚到钱。 往后看的话,这种趋势会越变越大。以后游戏公司开放编辑器功能会是标配,技术还会越来越好用;长期来说这会成为创新的源头,给行业注入新活力。这就是从做产品到做内容的转变,也是数字时代大家一起创造价值的表现。