话说现在大家都爱看的2.5D插画,其实就是用Affinity Designer做出来的。你看那个大火的游戏《纪念碑谷》,就是靠着这种“平面里头藏着立体感”的风格火起来的,现在做海报、H5闪屏或者品牌宣传,好多设计师都把它当成了万能模板。 虽然以前大家也会用网格法或者动作生成法来出图,但那些流程实在是太费劲儿了,特别是要在PS里画那些辅助线,简直就是体力活儿。一来矢量精度不高,稍微改一改就糊了;二来画面复杂点,辅助线就能把屏幕占满;三来要是碰到镂空、交叠或者阴影多的地方,分层管理根本就搞不定。所以UI和插画师们一直在想办法,能不能找个不用手画辅助线的捷径。 刚好Affinity Designer 1.7推出了这个“轴测图”功能,算是帮大忙了。它天生自带透视网格,不用你一根一根地画;平面中编辑和适应屏幕这两个工具也特别好用,画个正方形它立马变菱形,圆角矩形也能变成斜面。更绝的是它还是矢量的,放大缩小都不会失真。 就算你是零基础也能很快上手。第一步就是新建文档时记得把“轴测图”这个开关打开。第二步用“平面中编辑”功能画图形,正方形秒变菱形这种事都是基本操作;“适应屏幕”更是能让你随手画的东西一秒贴到模型的任意面上去。 至于那些重复出现的栏杆或者Logo浮雕,直接用符号库来做就行。不像Sketch还要跳到Symbols页面去编辑,Affinity Designer让你直接在画布上修改符号实例,一改全局都跟着变。 把这套流程总结一下:开轴测图模式、用平面编辑工具、适配屏幕造型再加上符号库。这样一来,Affinity Designer就成了不用手画辅助线的2.5D神器。从啥都不会到出图最快只要十分钟,从平面变立体就像按个开关那么简单。下次要是再有2.5D的活儿找上门来,别着急动辅助线了——赶紧打开Affinity Designer,把创意交给网格去管,把体力活儿留给自己放松放松。