《dead meat》与《blood will out》

Meaning Machine工作室联合布里斯托大学对《Dead Meat》这款游戏进行了研究。研究方式是把玩家分为两组,让他们体验Meaning Machine工作室正在开发的两款游戏《Dead Meat》和《Blood Will Out》,每组玩家在短时间内体验这两款游戏各20分钟,然后给他们做访谈。通过访谈和打分,了解玩家对AI驱动的NPC的感受。 这次研究的样本量不算大,只有68名玩家。其中有31人觉得自己是男性,31人觉得自己是女性,还有7人选择了非二元性别。虽然这个样本量不算大,但是研究结果显示96%的玩家认为游玩体验很愉悦,有68名玩家给游戏打了6分及以上的高分。这个结果让Meaning Machine工作室挺高兴的。 这个研究还发现,90%的玩家对“创作自由度”给了5分及以上的评分,其中56%的人给了6分及以上;87%的玩家对“沉浸感”也打了5分及以上。受访者都表示自己设计问题的感觉特别棒,自由度很高,让人兴奋。不过有些受访者也说这种自由度一开始会让人感到无所适从,不知道怎么和NPC对话才能更有意义。 这个结果是不是因为游戏时间太短或者玩法太新奇呢?当然有可能是这样。但是这个研究也承认了这是它的局限性之一。虽然样本量不大,但这个研究还是揭示了生成式AI和AI技术在电子游戏中的一些潜力。 虽然这次研究表明玩家对AI驱动的NPC很感兴趣,但是也有很多人对这种技术持怀疑态度。毕竟游戏时间太短、样本量小、还有很多未知因素存在。所以Meaning Machine工作室宣称他们可以革新互动叙事体验的说法还需要时间来验证。 总之,《Dead Meat》是一款挺新颖的电子游戏,随着生成式AI在游戏行业中的接受度变化,这种类型的游戏可能会成为行业常态。但至于它到底能不能带来颠覆性变革,现在还得打个问号。