最近,DLSS 5引起了很多讨论和争议。Wccftech报道说,这个技术用生成式AI优化游戏画面,但却被指责有同质化问题,导致审美趋同甚至出现错误。黄仁勋作为英伟达的CEO,在这个事情上也发表了看法。他提到自己不喜欢低质量的AI内容,把DLSS 5设计初衷给大家解释清楚。黄仁勋首先表示理解外界对DLSS 5的质疑。他觉得现在很多AI生成内容确实缺乏个性。但他强调DLSS 5不是制造“AI垃圾”,而是通过独特技术手段给游戏创作者更多创作自由。他指出DLSS 5并不是简单的后处理滤镜,而是基于游戏的几何和光照数据运行。所以开发者能根据需求调整效果。但有英伟达员工透露DLSS 5依赖二维帧数据而非三维几何与光照信息,这让外界对技术原理仍有疑问。不过总的来说,DLSS 5的争议反映了玩家和开发者对技术的期望与担忧。黄仁勋的话为未来AI与游戏艺术融合提供了新视角。未来我们需要思考如何更好地把AI技术和游戏艺术结合起来。就像黄仁勋说的,决定权还在创作者手里。期待看到更多多元化的游戏作品和更具创意的技术应用。