话说2023年啊,郑州这地儿可热闹了,特别是9月1日,中新社的阚力还有王佳宁这两位记者就在现场。你看那数字技术啊,把咱们中国的那些老书给“活”了。你想想,《山海经》里的那些怪兽居然都在屏幕上跳起舞来,还有小孩子们化身古籍探险家,跟孙悟空一块儿打怪闯关呢。这届数博会一开,中州古籍出版社搞的那个“我们的经典”沉浸式神话研学空间,人气那是真高。 这种把数字技术加持到古籍上的做法,确实让中国神话故事不再受纸质书的束缚了。比如说,VR游戏、AR绘本这些东西就特别受年轻人欢迎。中州古籍出版社的陈阳给大伙介绍说,从2023年开始,他们就专门把《山海经》和《西游记》这俩大IP给扒出来了,做成了系列AR绘本。靠着数字技术打破了时空限制,好把古代的神话故事重新展现在大伙儿面前。 现场的体验区更是人山人海,大家都排着队想跟那个鸟身龙首的神啊,还有乘黄这种《山海经》里的神兽合影互动。还有那个“山海历奇”的棋盘游戏,更是把古籍里的矿产、植被、异兽都变成了游戏线索,逼着小孩子们去破解谜题。 最让人开心的是,这种“数字科技+古籍”的新花样连老外都看上眼了。印度Xact出版集团的主管瑞坦舒·辛格在玩了几把游戏后就坐不住了,当场就表态想跟中州古籍出版社谈版权合作。他说他想把中国的神话故事带给印度的孩子看看。 大会现场的文创产品也很有意思。那些印有古籍人物IP的杯垫上面画着卡通插画,一看就是重构了经典角色。用手机一扫AR功能,本来静止不动的人物马上就能在屏幕里活蹦乱跳起来,让文化体验变得特别有趣。 一位在郑州做出版工作的王战省看完展后感慨万千:从AR绘本到研学游戏再到潮流文创,中国古籍这回真的是靠着数字技术被深挖了一把。这种从体验到兴趣再到消费的闭环做得很明白,“活化”的路子越来越清楚了。 中州古籍出版社的副社长管嵩松也聊了聊他们的想法。他说现在的人读书需求不一样了嘛,所以他们这几年一直在想办法把内容活化一下、用户触达到位、最后还得让大家愿意坐下来读书。