真没想到,《红色沙漠》的媒体评分一出来,大伙都炸锅了!ChunkeeM0nkee在评论里说了,这游戏只属于有耐心的人,玩了90个小时我才明白,它只回馈那些肯花时间去体验的玩家。FightinCowboy说得也在理,传统评测大多以通关为目标,而这款游戏的魅力恰恰在于它的自由探索和细节丰富。 3月20日这游戏就要在PC、PS5和Xbox Series X|S上发售了。虽然现在在Metacritic上只拿了78分,但粉丝们都忙着给它撑腰。Maljas23更是直接点出,这游戏要求你付出努力才能喜欢上它,所以评价两极分化是再正常不过了。记得以前玩《天国:拯救2》也是这个样子。 《红色沙漠》可是咱们韩国开发的动作RPG大作啊!你看那些评测媒体,根本没有耐心去体验这么大的开放世界。很多评测者不得不在短时间内“速通”赶稿,怎么可能深入体验到精髓呢?那些嚷嚷着“年度最失望”的玩家可能太心急了。 大家赶紧组织起辩护阵营吧!论坛和社交媒体上已经有人在反驳了。媒体那边有压力要赶稿啊,咱们玩家就别跟风黑了。这回咱们得给它一个公道话。