王者荣耀S43赛季马上就来了,这次改动有4个大的,全都是给大家伙儿升级的。现在S42赛季玩得差不多了,官方开始把新赛季的热度炒起来了。大家看看最近传出来的消息,就俩字儿:优化和强化。几个老是被说三道四的老英雄这次都得改一改,“元流之子”的系列阵容这次也能凑齐最后一员大将。 先说说鲁班大师,这英雄以前重做过一回,可毛病还是没改掉。在职业比赛里头他是个核心,开团保人那叫一个猛;但到了路人局,特别是技术不咋地的中低分段,他常常就没人配合,二技能强得很但特别依赖队友的脑子。要是你跟队友不太能连上,拉人不成不说,自己还容易送命。官方这次改动明显是想把沟通成本降下来,让技能反馈更明显点。这么一来,“会玩的贼强,不会玩的队友直接炸”这种割裂感就少了不少。要是上限保留住了还能把下限拉上去,鲁班大师的上场率肯定会健康很多。 阿轲的改动也挺让人看着顺眼的。正式服那会儿有个机制把她给限死了,非绕后不暴击;结果到了正面团战里她就没啥威胁了。体验服改了后情况就不一样了,正面也能触发暴击了,而且离背后越近伤害越高。这既没丢了刺客的风格,又不至于像以前那样“摸不到背就等于没伤害”。对于打野玩家来说这容错率高多了,在乱哄哄的团战里也更能把大招放出来。 墨子这英雄是个双方都难受的典型。玩他的人总嫌他技能前摇长、爆发不够;对面又烦他控制太长、一直赖着打消耗。这次优化方向估计就是想把手感弄顺滑点、技能衔接得快点。这样既能减少空放技能的挫败感,也能别让无脑消耗太烦人。怎么在强不强和好不好玩之间找个平衡,是这次改动的重头戏。 最让人期待的还是“元流之子”最后一位成员。他是刺客定位的。以前的战坦、法师、射手、辅助版本都挺能打的;这次补齐打野位就凑成了完整的职业矩阵了。光看那外形和武器设计就知道隐身突进风格很明显;玩法上估计主打高机动性和高爆发。结合系列一贯的“操作简单、强度在线”的特点来看,这新英雄刚出来的时候估计上场率不会低。 总的来说这次思路挺清晰的:把那些极端体验的英雄削一削,把整体强度给提一提。如果这些改动都能按计划落地的话,S42后半段的游戏节奏和选人的路子可能就要大洗牌了。你们对这些改动有啥想说的?