你们听说了没,Howard今天在Kinda Funny Games那聊了整整一个小时。Bethesda Game Studios的头儿Todd Howard这回也是毫不遮掩,把他们手里的活儿都给盘了一遍,《辐射》还有《上古卷轴》啥的,甚至连《GTA6》都被拿出来对比了一番。你说这Howard到底咋想的,《星空》他肯定不会搞个什么“2.0”版本出来。 Howard跟大伙儿交底了,说他们现在手头确实有好几个《辐射》项目正在熬着。他是真挺急的,特别是对《星空》,已经打算把最新的消息全都“很快”抛出来了。至于说现在在忙活啥,他说是“大部分人都在《上古卷轴6》上死磕”。《上古卷轴6》的进展大家其实心里都有底,游戏早就可以玩了,团队也快把内部那个重要的里程碑给拿下了。Howard这老头也是挺坦诚的,直说自己对那个阶段没多大兴趣,还是等游戏做得差不多再好好跟你们唠嗑吧。 对于Bethesda RPG的风格这事儿,Howard心里有数得很。他把《辐射76》和《星空》都归到了那种创意偏离的试验品里头去了。这次《上古卷轴6》绝对要回归大伙儿熟悉的那种经典味道。不过技术这块儿他们可没偷懒,过去几年一直在捣鼓引擎升级的事。之前那个Creation Engine 2现在已经被他们打磨成了Creation Engine 3了。这新引擎以后就是《上古卷轴6》的主力了。 不过话说回来,大家对这个发布时间最好还是别抱太大希望。这一次他们是真打算长期支持下去的。最关键的是关于《GTA6》和《上古卷轴6》的发售时间问题。Howard早就暗示过了,《GTA6》很可能比《上古卷轴6》先出来。至于《星空》嘛,“不是‘星空2.0’”,这几个字你们记好了。如果你是个老玩家或者单纯喜欢原作那种玩法,那这次更新很可能会让你觉得真香。它会用一种比较宏观的方式去改变你的游戏体验。你要是一开始觉得太空探索没啥意思或者无聊了,这更新也不会从根本上改变你的看法。 Howard还在那提醒大家保持耐心呢。你看他们早就说了啊:2024年那时候开发者就能玩到版本了;2025年也确定了不会转用虚幻5;还一直在呼吁大家不要急着催进度。这些年他们的表态其实都挺一致的。