有数据显示,去年有个很有名的游戏平台,新发布的作品里头大约39%被归到低质量那一档去了,主要就是给玩家弄点刷分积分的手段,根本没提供什么好玩的。这就给行业敲响了警钟,毕竟之前这种情况没这么严重。要想解决这事,得从几个方面下手。 第一个就是平台的审核机制得改改,有些开发者为了赚快钱,钻规则的空子去做那些粗糙的产品。第二是用户成就系统也被人给滥用了,搞得大家都想快速升级,结果就催生了一大堆专为刷分设计的垃圾游戏。第三是市场竞争太激烈了,很多开发者不愿意搞创新,就想低成本、短时间做出来的东西混水摸鱼。 这种局面对谁都没好处。玩家在上面到处都是烂游戏,玩得不爽肯定不乐意再来了;对正规的开发者来说,投机取巧的人把市场都占了;对平台方自己来讲,口碑变差了以后肯定会流失用户。好在别的平台已经开始行动了,像是把违规的作品直接下架、审核标准也越来越严,给大家做了个好榜样。 咱们也不能光看热闹得想想以后咋办。平台方面得把审核和评估体系弄得更完善点,从源头上拦住那些质量不行的产品;系统设计上也要再琢磨琢磨,别让它再被当成作弊工具了。开发者自己也得树立点长远的目光,别老想着赚快钱,得靠创新和质量去跟人竞争。监管机构和行业组织也能帮忙把分类和评价标准定得更细点,好让市场规矩点。 国外的经验也挺值得参考的,他们通常都是让平台多担点责任、听听用户怎么说、让大家自觉自律点来管好内容。 往后看游戏产业想发展得好,关键还是得看内容好不好玩、有没有意思。随着技术越来越先进还有玩家需求越来越高,质量肯定得变成大家竞争的头号要素了。未来的管理肯定会更细致点,用技术手段和制度创新去平衡一下数量和质量的关系,这样产业才能一直活下去。 数字平台的繁荣不光看有多少产品卖出去了,关键还是要看内容有多好、有多创新。现在出现这么多烂游戏的问题也说明了产业走到这个阶段肯定会有点坎儿绕过去。大家都得齐心合力守护好这个内容生态。 只有心里想着质量最重要、把用户的需求放在首位了,不断地改进治理的办法,游戏产业才能在飞快发展的路上稳稳地走下去,给全世界的玩家带来更多好东西。