《堡垒之夜》裁员超1000人游戏行业都为之震动

Epic Games,全球著名的游戏开发与发行商,因为旗下王牌产品《堡垒之夜》的用户参与度从2025年起开始下滑,导致公司支出远超收入,不得已宣布裁员超1000人。这次大规模裁员动作让整个游戏行业都为之震动。CEO蒂姆·斯威尼在公开信中解释,裁员是因为公司成本高于收入,而《堡垒之夜》的用户参与度也在持续下降。通过这次裁员,Epic Games计划给社会输送顶尖人才给市场,节省超过5亿美元的成本,以重新稳定运营。根据GDC发布的报告显示,在美国被裁员工中48%仍未找到新工作岗位。Arkane里昂工作室一名关卡设计师对此直言不讳地说:“其他公司根本没有足够岗位接收这些人。”VOID Interactive一名高级动画师也表示:“现在岗位极度稀缺。”拉瑞安工作室发行负责人认为这次裁员是“重新包装话术”。这些言论引发了业界反弹。 随着近年来AI技术发展,游戏引擎产业正面临技术迭代、生态重构的挑战。1月谷歌发布Project Genie后,市场担心AI会替代传统游戏引擎和研发团队。另外引擎巨头Unity股价暴跌24%,Take-Two、Roblox等公司市值也大幅缩水。斯威尼在公开信中强调此次裁员与AI无关。今年已有多家海外大厂开启裁员计划,比如微软预计裁员1.1万至2.2万人,育碧则关闭了部分工作室并计划再裁2000余人实现2亿欧元成本削减目标。 Southern都市报记者石力和张书乐就这次Epic Games裁员进行了交流。“再诡辩的话术,也不能把裁员变成毕业!” 张书乐认为对于一个在全球举足轻重的大厂来说,如此思维只会让其未来滑坡甚至真的成为全球游戏行业的“黄埔军校”。“虚幻引擎”和Epic商城曾经是Epic Games扩张的两大基石,但过度依赖这两者导致了结构性不稳。“增速放缓”只是托词罢了。全球游戏产业发展20年后增速放缓是必然趋势,但海外大厂频频爆出裁员消息反映出创新乏力等问题。这与整个行业仍在扩张的大趋势以及中国游戏厂商快速建立全球统治力形成鲜明反差。