在去年3月的GDC大会上,AMD正式把他们最新的FSR Diamond技术带到了公众面前,虽然这款技术需要用到最新的显卡支持,但它确实给了NVIDIA的DLSS 4.5来了一次有力的挑战。根据IT之家援引Wccftech的报道,这项由AMD和微软合作开发的技术主要是为了给Project Helix(下一代Xbox主机)做深度优化。 这套方案把机器学习驱动的神经渲染、基于ML的图像超分以及多帧生成技术都整合了进去,让光线追踪和路径追踪的性能有了很大的提升。Jack Huynh表示,除了提升性能,他们还保持了对现有Xbox游戏的兼容性。AMD通过机器学习算法,希望能给Xbox和未来的Radeon显卡带来更细腻稳定的画面。爆料人Kepler_L2也透露说,FSR Diamond太依赖RDNA 5架构中的硬件级ML加速了,所以很可能只支持新一代显卡。 不过这次发布的并不是单纯的算法更新,而是一套完整的技术栈。这套系统已经深度整合到了Xbox的GDK里,开发者用起来会更方便。至于在PC端的情况,AMD并没有把它当成重点来宣传,但既然它是一套完整的技术栈,未来肯定也会覆盖到Radeon GPU上去。也就是说如果玩家手里还是老款架构的显卡,可能就享受不到Diamond带来的全部好处了。