河洛工作室《巴山蜀水》的旋律,也遇见了属于你自己的江湖

在中原大地上,2014年成立的河洛工作室把“小虾米”给带回了玩家面前。这次重聚首的方式跟以前很不一样,他们放弃了以前那种慢悠悠的载入画面和分区作战,改成了一个巨大的无缝地图,还有那让玩家随时出招、没有停顿的实时战斗。为了给这个江湖增添色彩,骆集益老师先放出了两首曲子《巴山蜀水》和《生杀令》。旋律一响,那种铁剑入鞘的声响和月落乌啼的动静立刻就飘进了耳朵里。在这块没有加载条的江湖里,不管是去深山老林还是荒村水榭,玩家抬脚就能到。战斗系统采用了一种“时序AP制”,动作的快慢完全跟着音乐的节奏走,这下子战斗可就有声有色了。 现在《河洛群侠传》已经在做最后的测试了,方块游戏把这款游戏的国内发行权给揽了下来。先听的这两首曲子让人感受到了恬淡和激昂这两种完全不同的感觉。比如《巴山蜀水》这首曲子特别适合拱石村的那种氛围,琴声一响,竹林里的竹影也跟着晃动起来。就像那首词里写的一样,清风明月就在耳边轻声说话。当笛音把拱石村的晨雾吹散时,玩家一踏进村口就能看到第一缕炊烟飘起来。另一首《生杀令》则是高手过招时该有的架势。鼓点一紧,“银鞍照白马”的那种潇洒劲儿立刻就把鼓面炸响了。等到敌人在月光下拔剑那一刻,BGM已经替你数完了那三秒钟的沉默——动手! 方块君问骆集益老师这次的音乐风格是不是比之前《仙剑》《古剑》那种忧伤的感觉更明亮一些。骆集益老师回答说没错,他就是想把江湖那种特殊的气氛写进曲子里——不是那种酒馆里的吵闹声,而是风掠过旗杆、剑擦过鞘口的那一瞬间的感觉。每一首曲子都像是在替主角说话呢。比如当你听到这个旋律的时候,脑子里马上就能想起主角那张脸上有什么伤疤、笑起来是啥样、转身时袖子是怎么飞扬的样子。创作的时候骆老师先会在脑子里画一张“脸谱”:主角走路啥姿势、眉毛是怎么挑的、跟敌人说话会哼哪句诗。然后再让旋律去演这张脸谱。所以这次写曲的时候顺序跟以前不一样了:先写人再写情绪。 最后骆老师还说了一句特别有意思的话:希望音符像风一样吹进玩家的口袋里。不管十年后还是二十年后,只要听到这段前奏响起的时候有人会心一笑——那咱们就算赢了!从《金庸群侠传》开始,河洛工作室就一直靠着高自由度吃饭:学琴、闯荡、种田、谈恋爱全看玩家心情。2014年重组后《侠客风云传》把选择的权力推到了极致;最新作《河洛群侠传》就在这个“无缝+实时”的硬核框架下,让每一次闲逛都有可能触发奇遇——说不定下一刻你就在拱石村的竹林里听到了《巴山蜀水》的旋律,也遇见了属于你自己的江湖。