2015年啊,那是个游戏界特别出音乐的年份。KOTAKU那会儿给玩家盘了盘,挑出了十大神级的游戏配乐,说是不插耳机开不了机。大家都知道,一款真正让人上瘾的游戏,不光是画面和玩法好,音乐也得跟着一起上。这次就把这些曲目给你理一理,耳朵一戴上,立马就能让人上头。 首先看《刺客信条:枭雄》,作曲是Austin Wintory。以前这个系列老爱在屋顶来一段电子乐或者挽歌,这次他完全换了路子。弦乐齐奏、个人独奏还有嘶吼,简直就像主角在屋檐上跳舞一样,跑酷直接变成了音乐剧。 再说说《血源诅咒》,是Yuka Kitamura、Tsukasa Saitoh还有Nobuyoshi Suzuki这几位做的曲子。这游戏最绝的是用声音吓人,寂静得能把你喉管堵住,听着就让人脊背发凉。 任天堂的《超级马里奥制造》也很有意思,Koji Kondo、Naoto Kubo和Asuka Hayazaki给菜单和音效都调成了洗脑模式。生活要是也能像关卡编辑器一样自由就好了。 Toby Fox做的《传说之下》简直是个情绪炸弹。刚开始听觉得挺萌挺怀旧,再听下去情绪全崩溃了。音乐把你的心跳都给牵走了,通关了还得循环那首“遗失的曲子”。 Jessica Curry给《万众狂欢》配的音乐很特别,用的是纯人声合唱。一群朋友挤在客厅开演唱会的感觉一下就出来了。Boss血条见底那瞬间被高音震得耳膜都要破了,你就会觉得多人生存游戏也能玩得这么热闹。 《巫师3:狂猎》就是那种开放世界的背景音乐。在大地图上跑久了可能想调低音量,但旋律又总让你忍不住打开听。它像条毛毯一样把整个沙盒世界裹住,让你觉得这就是回家的感觉。 《空之轨迹SC》是个容易被忽略的日系RPG,但它用管弦乐讲了个好故事。旋律里有少年意气也有离别苦涩,绝对是不该被埋没的“隐藏宝箱”。 Anamanaguchi给《喷射乌贼娘》做的音乐特带劲。乌贼娘喷墨、踩泡泡的时候音乐就冲进耳朵里。彩色烟雾弹一样的旋律把乱斗场变成了永不落幕的电子舞会。 Ivo van Dijk的《人品守恒》挺有趣,游戏本身平平无奇,但请来了全球明星即兴合唱。每首歌都是个“盲盒”,下一秒谁的声音出现都让人会心一笑——真的是“人品”守恒了。 最后是《奥日与黑暗森林》,作曲Gareth Coker只用了15分钟就把你俘虏了。悲剧还没开场呢旋律就先把你锁喉了。悲伤的管弦像树根缠住脚踝一样难受,你走过数小时后才发现“剧情”二字早就被悄悄删掉了。 差点上榜的还有《辐射4》、《异度之刃X》、《光环5》、《教团1886》、《火线迈阿密2》、《重力幽灵》和《隐形公司》。这些作品因为细节或者节奏错过了榜单但音乐还是值得听个单曲循环的。 总之呢,好的游戏配乐就像隐形披风一样带着你飞檐走壁、深入兽穴、走出失落森林。下次开机前记得先把耳机插上——毕竟这2015年的十段旋律正等着重新定义你的游戏体验呢!