最近,西班牙开发者亚历杭德罗·阿尔马斯把他的“UEFI小游戏合集”项目放到了GitHub上,立刻引发了技术圈的热议。这事儿之所以这么轰动,是因为他把娱乐性交互和计算机启动过程结合在了一起。你想啊,以前开机就只能干等着,现在却变成了一连串有趣的小挑战。 这个项目最厉害的地方,在于对UEFI系统的创造性利用。以前我们以为UEFI就只管把电脑启动起来,顶多引导一下操作系统。但阿尔马斯通过自己写的代码架构,硬是在这个系统里塞进去五个不同的互动游戏模块。这样一来,开机不再是枯燥的等待了,变成了一种主动去攻克难关的过程。 这五个挑战单元设计得特别精巧。比如有一个算术题,得快速算出两个随机数的和;还有一个竖版滚球游戏,考验人的手眼协调能力;甚至还有一个记忆色块的游戏来测短期记忆。这些题目都有严格的判定标准,要是没答上来,电脑可就直接关机了。 从技术趋势看,这个项目说明了好几点。首先是系统底层功能的潜力被挖出来了,像UEFI这种以前被看作幕后工具的系统,现在也成了搞创新的新平台。其次是人机交互不再只是简单的打命令了,变成了多层次的互动。 项目开源后,大家讨论得可热烈了。安全专家说这主意虽然新颖,但也得小心别把系统搞崩溃了。搞研究的人觉得这挺好,打破了电脑只能被动被人使唤的局面。 对产业来说呢,现在这个还主要是技术宅玩的东西,但想法挺有用。教育领域可以拿来给学生练技能;企业里可以用来测测员工的安全意识;特殊行业说不定还能给设备安全加把锁。 阿尔马斯干了件挺有意义的事。他不光展示了技术的可能性,还让人开始琢磨以后的技术该往哪儿走。在人工智能都很火的今天,这种复古的做法反而给了我们启发:人机关系不一定非得像现在这样。历史上很多重要发明都是非主流尝试搞出来的,这次往系统底层塞游戏的玩法,说不定就是人机交互新时代的一个先兆呢!