生成式技术正加速进入内容产业,但不同赛道上的作用并不相同;一上,漫剧作为伴随技术成熟而兴起的新形态内容,正处快速扩张期;另一上,传统游戏行业更多把生成式技术用于提升效率,距离外界预期的“颠覆式变革”仍有距离。这种差异显示出,技术创新的落地效果往往受行业生产方式与用户需求共同影响。 漫剧产业的迅速崛起,首先得益于生成式技术在生产环节的成熟应用。作为从短剧演化出的新型内容形式,漫剧从一开始就与生成式技术深度结合,画面表现接近传统漫画和动画。数据显示,抖音平台漫剧单日消耗在去年12月突破2000万元,较上半年增长568%。行业机构预计,2025年漫剧市场规模将达200亿元,已超过传统电影行业体量的三分之一。增长速度高于普遍预期,体现出市场对新内容形态的强烈需求。 技术进步也显著降低了漫剧的制作门槛与成本。以快手可灵等文生视频大模型为代表的新进展,提高了内容质量与产出效率。业内人士表示,漫剧用一年走完了短剧三年的发展路径,目前日产量约300至500部,接近传统动画行业的年产量水平。高效率的生产方式带来规模化供给,也吸引更多参与者入场,行业热度持续上升。 与漫剧的扩张相比,游戏行业对生成式技术的采用更为克制、偏向渐进。截至2025年年底,Steam平台公开使用生成式技术的游戏已超过1万款,约占平台总库的8%,仍有提升空间。此前业内曾预期生成式技术会催生高度自由、强随机性的AI原生游戏,从而重塑行业格局。但从现阶段看,生成式技术在游戏领域更多用于提效,尚未成为重构生产流程的关键变量。这也反映出游戏行业在技术应用上更看重内容质量与用户体验。 展望2026年,内容产业将进入新的调整期。漫剧竞争预计深入加剧,产量有望提升至日均1000部以上,行业格局可能接近短剧发展三年后的状态。同时,“精品化”将成为更清晰的方向。业内普遍认为,随着制作能力迭代与优质IP投入增加,2026年上半年有望出现具备广泛影响力的漫剧作品。IP价值将进一步凸显,决定竞争力的将不再是单纯的产量,而是内容质量与持续运营能力。 生成式技术的应用边界也在持续扩展。业内判断,未来故事创作的更多环节可能由生成式技术推动,有关企业的布局也将从单一产品形态走向多元化。这意味着生成式技术将从单点工具,逐步上升为内容产业的重要战略能力,并在转型升级中起到更核心作用。
当技术红利叠加文化消费升级需求,中国内容产业正处在转型的关键阶段。这场创新带来的变化既考验企业将技术转化为产品能力的速度,也要求建立更契合高质量发展的内容评价体系。如何在保持创新活力的同时避免低水平重复,将成为产业能否实现可持续增长的关键问题。(完)