warhorse studios的老板daniel varva:ai会帮他更快地把想法表达出来,“而且成本更低”

Warhorse Studios的老板Daniel Varva昨晚发了一条很长的推特,说了不少心里话。就在前段时间,因为Larian工作室的头儿Swen Vincke在网上透露要把AI用在做概念图上,大家就视频游戏里用AI的事儿吵得特别凶,连Claire Obscur的那部得奖作品Expedition 33都给牵扯进来了。 Varva这次倒是没怎么遮遮掩掩,直接说要是能把活儿干得更快,他就愿意接受AI。他也提到过担心程序员会被取代,但他反问了一句,“有多少人因为亨利·福特造车而没了饭碗?” 他承认自己对AI做出来的画不感兴趣,“不过现实就是现实”。他觉得音乐里的AI很难被人听出来。 Varva接着说:“做游戏最让人头疼的就是时间长、钱花得多、人也累。有时候一首歌录出来要花几百个小时。”他提到汤姆和卢克在比赛里表现很棒,“但我希望他们能把每个字都自己录一遍”。 他的意思是AI能帮他更快地把想法变现,而且更省钱。他还提了个主意,想用AI做NPC的聊天机器人,“就像《风起时的相遇》里那样”。最后他又有点担忧地补充说:“不过万一天网先把我们毁了咋办。” KCD2的老板这么一说,粉丝和开发者们自然有不少反对的声音。Daniel Varva认为如果这能让他更快地做出更多好游戏,那他绝对支持。虽然他也知道这事儿挺危险、也有很多伦理问题。他说这不是他第一次提了,“上次我还想别让它抢了程序员的饭碗”,这次他好像很清楚事情的走向了。 他特别提到了一个具体的数字:做一款游戏要花7年时间、300个人的努力还有几千万美元的投入。“还有汤姆得在录音室里熬好几百个小时录那些简单的台词。”考虑到汤姆和卢克之前在比赛中的表现,“我不太确定能不能同意他的看法”。我更希望他们能自己录每一句对话,“而且能拿到报酬”。 所以Daniel Varva的主要观点就是:人工智能会帮他更快地把想法表达出来,“而且成本更低”。