咱们聊点2019年的事儿,那时候大家都以为吃鸡的热度凉了,谁能想到Respawn突然整了个大活儿,《Apex Legends》完全没有预热就出来了,结果这小子两周不到就卖了千万份,直接把市场给打醒了。其实不光是PC端,就连任天堂那边也有惊喜,《俄罗斯方块99》把“吃鸡”的概念塞到了方块消除里,玩家用方块砸对手或者把高塔堆起来压死人,这游戏下载量冲进了TOP5,说明玩法换个皮照样能吸人。 那咱们说回APEX到底凭啥能接棒呢?首先它吃老本吃得挺香,直接用了《泰坦陨落2》的IP和美术风格,IMC和前沿阵线的恩怨故事还在继续演,废土的城市、机甲的残骸看着特眼熟,新老玩家都能找到归宿感。而且它把《泰坦陨落2》里那套打磨了三年的引擎和弹道全都拿来了,手感跟老游戏一摸一样,零学习成本。再看技能这块就更有意思了,“搭板”那种操作在APEX里变成了12位传奇人物的独门绝技:命脉能召唤治疗机器人,寻血猎犬能透视草丛,直布罗陀能丢护盾炮台……这大招配合好了,真的能让你在团战里逆袭。 至于玩法节奏,APEX把对枪的时间给拉长了。因为弹药少、伤害低还带护盾,你可能得换好几次弹夹、丢几个雷、踩几次陷阱才能分出胜负。这种心跳加速的感觉挺爽的,也减少了那种突然就没了的挫败感。不过这游戏有个致命短板就是用Origin平台玩太难受了,国内连不上服务器,经常要裸连150多毫秒的延迟。搜房卡、跳伞卡、决赛圈掉线是家常便饭。要是不赶紧扩容节点,这热度肯定得被劝退掉。 最后你要是还没玩过不妨试试这个——30分钟一局的速度很快,也不用自己搭东西光打枪战就行;英雄之间的技能碰撞也很有意思;要是你已经是老玩家了,也可以回去通关一下《泰坦陨落2》,把故事线补上了。这样你就能明白重生到底是怎么把“机甲”做成“吃鸡”的。