徐晨寅:做动漫得扎根在本地文化里

现在文化产业跟数字经济搅在一起,动漫产业这时候就成了讲好地域故事、把文化推到国际上去的好帮手。就在不久前,贵州省政协委员、省动漫产业协会会长徐晨寅在接受采访时说,贵州这几年靠着独特的自然景色、多民族的文化底子,还有像“村超”“村BA”这种新潮的文旅IP,让文旅产业变得热闹起来,呈现出一片繁荣景象。动漫在这中间特别重要,它能把不同年龄层、不同地方的人都聚在一起听故事。徐晨寅觉得,做动漫得扎根在本地文化里。他说:“动画作品最关键的是灵魂,而这灵魂全靠文化来养。”贵州这边有苗族银饰、侗族大歌、屯堡地戏这些老物件,还有喀斯特地貌、黄果树瀑布这种自然地标,都给做动画提供了好多现成的材料。要是把这些东西塞到角色设计、剧情里,或者是视觉画面里,不光能让作品更有感染力,还能弄出那种一看就认出来的地域符号。 这几年贵州的动漫行业靠着政府给钱、建园区、招人才这些措施,发展得挺稳当。地方政府用各种办法引来了一批做动画的公司和人来这里扎根。徐晨寅提到了一个点子:把历史文化跟现代东西凑一块。说白了就是把那些老底子通过动画、游戏、周边这些新东西给表现出来,把死的东西变成能动的IP资产。比如围绕生态环境和民族传说搞出来的动画片,在年轻人里头火了一把,搞出了“文化+动漫”的良性循环。 在对外闯市场这块儿,贵州的动画公司也很上心。徐晨寅提到有一些公司是找美国华纳兄弟这种国际大厂合作的,比如参与了《指环王-洛汗之战》的制作。这种合作不光让本地团队技术练得更溜了,也给贵州造的动画走向世界铺了条路。他觉得“懂规矩、会合作”才是国际化的关键。既得懂国际上那一套规矩和版权玩法,也得跟国外一起干活或者接外包活才能进国际产业链。 动画产业做大了也带动了别的行业。徐晨寅特别提了提“谷子经济”(就是卖周边产品)的甜头。从手办、文具到旅游线路开发都能延长IP的链条。在贵州,有些动漫IP已经跟景区和民俗活动绑在一起了。游客来了可以亲身去体验一把,让旅游的玩法更丰富了。不过这条路也不是一帆风顺的。徐晨寅觉得现在还得在内容质量、人才培养、市场销路这些地方使劲。 一方面做动画不能光把老元素拼上去就完事了,得用现代的讲法去翻新旧东西;另一方面做动画的人还不够多、卖到国外去的路子也不宽。针对这些难处他提了建议:得把学校、科研单位和企业凑在一块儿搞研究培养队伍;还要多跟海外的平台、音乐节还有展览混个脸熟来提高知名度。 从挖本地文化到做国际项目来看,贵州的动漫实践证明:用现代的点子去活化老资源确实能给文旅融合找条新路。只要一直深扎内容创新、扩大国际合作、把产业生态搭全乎了,动漫不光能成为多彩贵州的生动写照;也能给本地文化走出国门提供一条走得通的路子。在数字时代该怎么让传统文化借着新玩法重新火起来?贵州这点探索确实挺值得大伙多瞅瞅的。