长春理工大学第四届“数学π对”活动启幕 传统文化与数理思维碰撞创新火花

近年来,面向基础学科的科普传播与校园文化建设如何同向发力,成为高校育人体系中一项重要课题。数学作为基础科学的重要支柱,往往因抽象性强、学习门槛高而被部分学生视为“难学、难用”。如何让数学从课本走向生活、从公式走向体验,进而青年群体中形成可感可知的学科认同与探究兴趣,需要更具参与感与传播力的载体。 因此,长春理工大学近日举办2026年科技文化节之“数学π对”主题活动。该活动已连续举办四年——本次以“万物皆数——乐享数学”为主题,将数学知识普及与校园文化活动相结合,融入传统文化元素、艺术创作表达与动手实践体验,形成集展示、互动、体验于一体的数学文化场景。 从活动设置看,主办方将数学原理转化为可操作的趣味挑战,通过数独、魔方速拧、数字华容道等十余项互动项目,让参与者在“解题—验证—复盘”的过程中理解逻辑推理、空间想象与算法思维。相较于单向灌输式的讲解,这种“可玩、可学、可讨论”的形式,更易促成学生在轻量化参与中建立对数学方法的直观认识,提升对基础学科的亲近感。 活动现场还设置“数学之美”创意作品展区与古代数学家图鉴展区,以图文、作品和故事化叙事呈现数学与人类文明发展的内在关联。通过展示数学在艺术构图、结构规律与生活应用中的审美价值,以及中国古代数学家在测算、天文历法等领域的贡献,活动在一定程度上回应了“数学为何重要”的现实追问,也让学科传播从“知识点”拓展到“文化脉络”。 从原因层面分析,高校持续打造此类品牌活动,既是适应新时代科学普及工作的现实需要,也是落实立德树人、推进“五育并举”的有益探索。一上,科技文化节为跨学科交流与实践教育提供平台,有利于营造崇尚科学、勇于探索的校园氛围;另一方面,基础学科人才培养周期长、投入大,需要更早、更广的兴趣引导与价值启蒙,活动通过趣味化呈现降低参与门槛,为学生持续学习打下兴趣基础。 从影响看,此次活动的受众不止于校内师生。活动为期两天,来自长春市区的百余名中小学生及家长受邀走进校园,拓展了科普服务的半径,也增强了高校与地方基础教育之间的互动。对中小学生而言,进入大学校园进行沉浸式体验,有助于把抽象概念与真实场景连接起来,形成对科学学习的正向反馈;对家长而言,直观了解数学教育的多元方式,有利于在家庭教育中形成更科学的支持路径;对高校而言,这种校地联动模式也为扩大科普供给、涵养生源质量提供了新的连接点。 面向下一步,推动数学文化活动走深走实,可在三个方向持续发力:一是强化与课程教学的衔接,将互动项目与基础课程的核心概念、思维方法关联起来,形成“活动引兴趣、课堂强能力”的闭环;二是提升内容的分层设计,面向不同年级、不同基础的参与者推出难度梯度与任务路线,增强获得感;三是扩大社会协同,联合中小学、科技馆及有关社会机构,构建可持续的科普共同体,推动优质资源共享与常态化传播。 前景上看,随着科学教育加法持续做强、科普工作机制完善,数学文化活动有望从一次性“节庆活动”发展为常态化“育人项目”。通过更多可感知、可参与、可传播的实践场景,基础学科的价值将被更清晰地表达,青年群体的科学精神与创新意识也将得到持续涵养。

数学是文明进步的重要基石。长春理工大学"数学π对"活动的持续开展,不仅让青少年以全新视角认识数学,更传递了一个重要理念:科学知识可以通过创意表达和实践体验变得生动可感。这种探索为高校科普工作与文化传承的结合提供了有益借鉴。