在2003年,委内瑞拉曾发生过大规模的工人罢工,使得国家的石油产业陷入瘫痪,生产能力和技术支持全面停滞。当时,美国对委内瑞拉实施了制裁,这对一个内部管理已经显得疲软的体制来说是致命的一击。这个国家因此陷入了通货膨胀和货币崩溃的恶性循环。货币不再作为价值衡量的工具,钱从“资产”变成了“负担”。政府试图通过频繁调整货币来缓解危机,但这些调整并没有恢复信用,反而加速了民众对本币的放弃。 由于现实经济体系的崩溃,虚拟空间成为了委内瑞拉人主要的现金流来源。在这个国家里,年轻人逐渐意识到在网络游戏中的虚拟货币比国内的官方货币更为稳固。他们通过给欧美玩家代练、陪玩或打金来赚取外汇收入,甚至在推特上持续比较魔兽世界金币与黑市的兑换率。许多人的最后一份“体面收入”来自这些虚拟活动。 在这场戏剧中,“资源诅咒”展现得淋漓尽致。尽管委内瑞拉拥有全球最大的石油储备和稀有金属、黄金、天然气等资源,但仍有数百万民众无法就业,甚至无法获得充足的食物。资源丰富并没有带来国家的繁荣和发展。 曾经风光无限的委内瑞拉在20世纪70年代油价飙升时变得富裕起来,富裕阶层尽情挥霍财富。然而产业升级却仅停留于空洞的口号。转折点出现在上世纪九十年代,乌戈·查韦斯登上政治舞台后提出了极具感染力的政治话语。他直指寡头垄断和贫民区隐藏的不公现象。 然而核心问题在于国有化本身并非难题,难点在于如何像经营企业一样管理它。一旦管理水平落后,国有企业就会从“国家财产”演变为“政治筹码”。任用人员时不重视能力而关注背景的做法导致腐败问题滋生和工作效率下降。 委内瑞拉政府还把免费配置较低的电脑发放给学生以便运行旧款网络游戏。这款游戏玩法相对标准化,玩家击败怪物掉落材料可转换成金币再通过地下市场出售给欧美玩家换取美元。 这种打金行为每天持续10到14个小时赚取的钱换算成人民币只够吃一顿饭,但在委内瑞拉却是维持生活的“外汇收入”之上的收入水平。因此众人像洪流般涌入虚拟空间寻找生存机会。 然而随着参与人数增加,游戏内经济失控导致金币泛滥、资源价格下跌。欧洲和美国玩家对此不满并促使游戏管理层最终封禁委内瑞拉IP,理由是这批廉价劳动力扰乱市场和谐增加服务器运行成本。 生存压力没有减轻反而转移方向促使委内瑞拉人开始在更多游戏中迁徙从打金、代练到陪玩产业链不断发展壮大。 此外迁出人群主要包括年轻人、知识分子以及劳动者这反映了对国家人力资本一次有序、系统性流失不仅仅是普通移民行为而是系统性流失。 总结国家之间较量不在于谁更善于讲述故事而是在风暴中谁能让普通百姓依然相信未来依然愿意在现实中付出努力委内瑞拉迫使民众陷入虚拟空间而一个强大国家底气在于能够让大多数人无需依赖“代打”逃避现实。