3月24日,Epic Games宣布把裁员计划付诸实施,导致超1000名员工丢掉饭碗。这家全球知名的游戏公司由Tim Sweeney在1991年一手创立。Tim Sweeney在致员工的公开信中把裁员原因归结于维持资金运转。他说,公司要把外包、市场营销优化还有取消空缺岗位等措施结合起来,目标是要节省超过5亿美元的成本。 这家公司为被裁员工提供了四个月基本工资的补偿,同时还会延长医疗保险覆盖期限。美国地区的员工可以获得6个月的医保,而且公司会加速股票期权归属并延长行权期限。Tim Sweeney在信中提到,与优秀人才告别让他很痛苦。这次裁员给Epic Games带来了震荡,但他表示公司会继续聚焦《堡垒之夜》内容打造,加快“虚幻引擎”从5代向6代的演进。他还计划在2026年底推出下一代重大产品。 Epic Games由Tim Sweeney于1991年创立,总部位于美国北卡罗来纳州卡里市。它是全球顶尖的互动娱乐公司与3D引擎技术提供商。这家公司拥有数十家分支机构,核心业务包括游戏研发和“虚幻引擎”开发授权。《堡垒之夜》是其旗下的王牌产品,坐拥超8亿玩家账户。 近期市场上对AI技术在游戏行业应用的担忧增加了很多不确定性。今年1月谷歌发布了AI游戏工具Project Genie后,美股游戏板块出现集体抛售。另一引擎巨头Unity单日股价暴跌了24%,Take-Two、Roblox等企业市值也大幅缩水。 不过Tim Sweeney在公开信中明确表示这次裁员与AI无关。他强调《堡垒之夜》从2025年起用户参与度持续下滑是导致支出远超收入的主要原因。这一消息引发了游戏行业震动,因为Epic Games拥有像“战争机器”、“火箭联盟”和“糖豆人”等知名IP,还有经历多代迭代的“虚幻引擎”。 分析师张书乐指出这次裁员反映了Epic Games因过度依赖两大基石进行急速扩张导致结构性不稳。他认为全球游戏产业在高速发展20年后增速放缓是必然趋势,“对于行业巨头而言对应的状态应是扩张速度有所减缓”,但海外游戏大厂频繁爆出裁员消息却与之形成鲜明反差。 今年以来已有多家海外大厂开启裁员计划,其中微软预计裁员规模在1.1万至2.2万人之间;育碧关闭了哈利法克斯工作室并宣布未来再裁2000余人以实现2亿欧元成本削减目标;微软也进行了新一轮裁员计划把Xbox游戏团队作为重点调整领域之一。Epic Games在2023年也曾进行过一次大规模裁员涉及830人。 这次大规模裁员引起了广泛关注,也让人们开始思考AI技术对传统游戏引擎和研发团队可能产生的替代作用。尽管Epic Games否认了此次裁员与AI有关,但随着AI技术的发展,游戏引擎产业正面临着技术迭代和生态重构的全新挑战。