游戏里的存储技术其实离大家挺近,好多游戏现在动不动就10万GB,在ChinaJoy那些展台后面,靠的全是这些看不见的硬盘,才能让玩家秒下载游戏。 以前总觉得数据中心、SAN、NAS这些东西离自己很远,其实已经悄悄走进游戏世界了。特别是在新游戏开服的时候,要是没有好的存储设备撑着,玩家肯定会卡顿。 厂商为了给游戏提速,会在离玩家比较近的IDC机房里部署加速节点。他们可不光是在机房里多塞几块硬盘那么简单。为了应付开服时的大流量,IDC对存储的要求很高:高密度能省电费和机架空间;高吞吐能保证百万人同时验证身份;高可靠的话就用双活或者三活架构,哪怕一块盘掉线数据也能秒切。铠侠的CD8系列就是专门为了这个设计的,PCIe 4.0×16接口加上15TB的容量和7.2GB/s的读写速度,直接把下载速度拉满。 网咖和电竞酒店现在也都用上了PC Farm这种模式,把上百台主机集中放在机房里管理分发。这种做法好处不少:机房里的硬盘坏了换一下就行,包间里的机子照样玩;闲着的时候还能把GPU租出去赚外快;统一运维也不容易出蓝屏死机的问题。不过这对硬盘要求也高了,因为它们得一天24小时不停歇地工作。铠侠的CM7系列就是为了应对这种需求而生的,PCIe 5.0×8接口速度很快,双端口设计读写不打架,30.72TB的大容量能存10万部电影都没问题。 其实不管是个人在家里玩还是在网吧玩甚至在云手机上玩游戏,背后的逻辑都一样:好的存储决定了响应速度快不快。铠侠就是把XG和BG这种给C端用的产品给了个人玩家;把CD和CM这种高性能的产品给了数据中心;再把EDSFF这种下一代规格握在手里。这样无论你是在家里玩还是在网咖或者云端玩游戏,那一块看不见的硬盘都会把卡顿两个字从你的游戏体验里彻底去掉。