amd的光线重组,能把英伟达的光线重建功能给替换了

最近AMD跟英伟达干了一架,这次是靠了一个叫Optiscaler的Mod工具。Wccftech报道说,这个工具更新到0.9.0-pre10版本了,在《赛博朋克2077》里成功地把英伟达的光线重建功能给替换了。开发者DarkHelmet给Optiscaler加了对AMD光线重组的支持,测试也在《赛博朋克2077》里跑通了。不过,在《阿凡达:潘多拉边境》还有《夺宝奇兵:古老之圈》这两款游戏里还没生效。 AMD开发的这个叫Ray Regeneration的技术,可以简单理解成“AI画面净化器”。它能把开了光线追踪后那些粗糙又满是噪点的画面,用AI算法给填平顺了,让光影看起来更真实。英伟达那边也有个类似的技术叫Ray Reconstruction,就是DLSS 3.5里那个。 DarkHelmet在Optiscaler里插了个大着色器,这个着色器会拦截原本要给英伟达用的那堆数据,把它强行转成AMD能懂的格式。 实际效果上,AMD的光线重组确实比游戏默认的那个好太多。全局光照更丰富了,间接照明也更像真的。反射画面也变得更清晰了,特别是那种金属材质特别明显。雾气里的光线扩散也更自然了。 不过这东西虽然能提升画质,毕竟是个非官方的大改。搞了个转译过程导致画面有点抖和闪的感觉,性能还特别吃紧。