从美术到程序,AI正在把游戏行业彻底翻了个底朝天。最近大家都在传网易大裁员的消息,起因就是AI技术的广泛应用。其实这事儿早在2025年就已经开始了,杭州的几家大厂早就盯上了这个趋势。当年美术圈首先遭殃,那些做原画和UI的岗位最先被模型给吃掉。原画岗位直接给AI喂图,UI设计更是让AI一键生成。虽然大家都说是为了提高效率把美术人放进了所谓的"中台中心",但说白了就是变相裁员。后来视频AI火了,建模和CG的日子也不好过,素材制作变得越来越简单。剧情策划开始用AI讲故事,数值策划直接让AI帮忙想公式,玩法策划更是让AI出主意抄项目,执行策划的活儿基本都被机器干了。以前需要两三个人盯着的Excel配表更新、数据同步这些活儿,一个AI就能全包圆了。剩下的人只要盯着机器干活就行,很多人连年终奖都没拿到。 不过程序岗位的变化来得更晚也更猛。在2025年以前大家还不太放心直接交给AI写代码,主要是把它当作一个更方便的搜索引擎用,用来查问题、找接口或者排查简单的bug。毕竟游戏逻辑太复杂了,当时的AI按传统web端的经验写出来的代码经常是牛头不对马嘴。但到了2025年下半年情况就变了。无论是GPT、Gemini还是Kimi、DeepSeek甚至千问,随便挑一个都能快速get到需求点,写出简洁漂亮的代码。公司甚至开始报销token费用,强制要求用AI工具做code review,日报里直接显示代码审查的分数。 现在的代码质量肉眼可见地提高了,需求交付速度也越来越快。这给了我们一个非常明显的提醒:赶紧拥抱AI吧。未来的软件开发领域里,经验值会被无限放大,程序员之间的基本功差距会被AI彻底抹平。所以那些不懂架构设计只会CRUD的基础码农注定要被淘汰了。别以为这是危言耸听,这种情况在未来几年会变得非常普遍,搞不好最后只剩下十分之一的人还能留下来干活。