《刺客信条:赫克斯》又裁了155 个人,这已经是今年育碧第五次公开裁员了

2026年刚开年没几天,法国那家叫育碧的游戏大厂又干了件大事——又开始把人给裁了。大家算算,算上这次他们已经在过去一年里因为各种调整裁掉了155个人,这已经是这个月第二次了。育碧在北美、欧洲还有中东地区的好几家工作室都动了手。 位于加拿大的哈利法克斯工作室砍得最狠,一口气把71个岗位给砍掉了。瑞典斯德哥尔摩工作室、阿联酋阿布扎比工作室还有马西莫娱乐工作室也都在这轮名单里。育碧那边解释说是为了省钱,要把运营效率搞上去。 不过话说回来,这都已经是今年育碧第五次公开裁员了,看来这家公司确实遇到了点大麻烦。毕竟他们手上攥着《刺客信条》和《孤岛惊魂》这种大IP,大家本来都以为他们日子过得挺滋润呢。 虽然他们在2025年和中国腾讯签了战略合作协议,也在忙着搞《波斯王子:重制版》和《超越善恶2》,但股市上的表现还是让人心慌。分析人士说,现在做游戏太不容易了,开发周期变长、钱花得更多、竞争对手也多,消费者还变挑剔了。 这一轮调整把好几个地方的工作室都给卷进来了,哈利法克斯以前搞过《飙酷车神》,斯德哥尔摩在弄《阿凡达:潘多拉边境》,阿布扎比那边则是干本地化和测试的活儿。不同的工作室一块儿动,说明公司正在重新掂量手里的资源到底怎么用才划算。 有人说育碧现在的样子,就是整个游戏行业现在状态的一个缩影。大家都在折腾云游戏、AI开发还有用户生成内容这些新花样,以前那种大投入做“3A”大作的模式慢慢就不香了。 育碧的管理层在财报会上也总念叨要“守好核心优势”,“砍掉不赚钱的东西”。这次裁员其实就是把战线收一收,好把精力集中在几个关键项目上。但怎么在省钱的同时留住好人才还能保持创新,这是个难题。 新年刚开头就搞这么一出裁员大戏,确实挺让人感慨的。这个行业正在经历大变革带来的阵痛,育碧是怎么应对的?这对整个行业来说都是个很好的参考样板。 大家还在等着《刺客信条:赫克斯》这类新游戏呢,育碧能不能一边顶住财务压力一边保住创意的生产力?这不仅关系到他们自己的生死存亡,也是观察数字内容产业怎么发展的一个重要样本。 以后一段时间里,全球游戏圈的资源怎么调配、战略怎么改?我看市场还是会盯着这块儿看的。