2022年,育碧在年度发布会上放出了《刺客信条:女巫》30秒的先导预告,这是他们对刺客系列进行新一轮战略布局的第一步。不过,从那以后整整两年时间,游戏公司再也没有透露过这款新作的其他消息。外界猜测,这款游戏可能会把背景定在16世纪的欧洲,并且打算在开放世界里加入更紧凑的线性叙事结构。这种风格其实挺适合编剧克里斯托弗·格里利,他以前做的《刺客信条:起源》、《奥德赛》和《英灵殿》这几部大作,就是靠着丰富的剧情和世界观征服了玩家。作为曾经帮助《刺客信条》从动作冒险转型为角色驱动型叙事的元老级人物,格里利这次回归自然备受瞩目。The Gamer网站最先放出消息说,格里利已经回了育碧蒙特利尔工作室,接下来要担任《刺客信条:女巫》的首席编剧。育碧内部的人也证实了这一点。克里斯托弗·格里利在声明里表示,自己非常高兴能回到育碧蒙特利尔开始新旅程,觉得特别自豪。这个消息一出来,就证明《刺客信条:女巫》肯定进入了关键开发阶段。毕竟像他这样的资深创意人员回流,通常都意味着项目快要成型了。格里利还给《孤岛惊魂5》和衍生作《孤岛惊魂:新曙光》写过剧本,说明他在多题材叙事上也很有一套。 格里利是育碧叙事团队的核心成员之一,他的创作生涯跟《刺客信条》系列这几年的发展紧紧绑在一起。这次他重返蒙特利尔工作室,不仅给《刺客信条:女巫》的品质加了把锁,也说明育碧在调整过组织架构后,正重新把重点放在维护核心IP上。虽然发售日期还没定,但好几个信源都指出这款游戏很可能在2027年面世。这个时间点刚好赶上下一代游戏主机更新换代的时候。所以这部作品很有可能成为育碧抢占新硬件平台市场的重要战略产品。 克里斯托弗·格里利的回归标志着《刺客信条》系列在讲故事的方式上要开创新篇章了。作为曾塑造系列转型之作的元老级创作者,他再度执笔不仅是给这款新作提供了品质背书,也展示出育碧巩固核心创作团队、深耕精品化开发的决心。等到2027年这个窗口一到,这部承载着玩家期待和行业关注的作品或许会再次推动动作冒险游戏叙事边界的拓展。