大陆游戏的文化记忆与审美(图)

就在这届台北电玩展上,大陆的精品游戏把人气都给吸引走了,大家都在聊中华文化怎么把两岸玩家的心给连上了。 本报在台北电玩展现场看到,咱们大陆游戏的展区一直是最热闹的。《鸣潮》、《明日方舟·终末地》、《绝区零》这些游戏的展台前人挤人,大家在体验区里又是欢呼又是鼓掌。有个从台中来的青年玩家王先生说,他就是特地赶过来玩这些游戏的新内容的,“质量这么高的剧情跟特别有东方味道的角色设计,真的让人玩进去就出不来。” 工作人员说,光《鸣潮》一天就有超过2500人次来逛。它的展台设计用了传统建筑的感觉跟水墨风格,把不少玩家都给留住了。买周边的队伍排得像长龙一样,有些热门的东西刚开卖半天就卖光了。不光是《鸣潮》,《逃离鸭科夫》这些大陆游戏的展位也是一样,周边产品都供不应求。 其实背后有好多原因。大陆的游戏产业经过这么多年发展,在技术、创新还有服务上都已经成体系了。有位吴先生说,从《原神》到《崩坏:星穹铁道》,“在讲故事、玩法变多跟画面效果上都进步很大”,这就是它们能赢市场的底气。 更关键的是大家在文化上有共鸣。这次展会上,有三国历史、武侠精神主题的游戏展区围了好多不同年纪的人。新北有个苏先生看完那段“定军山之战”的演示后感叹说:“在游戏里沉浸式地体验历史人物做决定,真是既好玩又长知识。” 这些游戏可不是随便套个文化符号那么简单,而是把历史情境和哲学精神用现代的方式来转化、互动,好让大家自己去探索。这种影响力不光在现场,连到了线上论坛也是一样。大家在里面讨论《燕云十六声》北宋的钱是怎么造的,热度一直很高。有玩家留言说自己在玩的时候“顺道补了一堂历史课”。 台湾的《旺报》也评论说,大陆游戏产业起来,本质上就是中华文化创造性转化的成果,“通过数字的东西向世界展示了东方美学现在有多有活力。” 业内人士觉得,大陆游戏在台湾受欢迎的情况,“就是两岸文化产业怎么融合的一个缩影”。这些作品既带着咱们共同的文化记忆跟审美,又加了现代数字的艺术表现,“成功地跨过了地域限制,在年轻一代里建起了新的认同感。” 这种靠着市场连在一起、用文化打底的交流,“正好说明了两岸民间特别是年轻人之间本来就有的那种自然的感情”。从台北电玩展这么热闹的场面就能看出来,“游戏这种数字文化产品”,“正在变成连接两岸同胞特别是年轻人的重要桥梁”。它们不光展现了大陆文化产业发展得多快多好,“更证明了中华优秀传统文化那种能穿越时空的感染力”。 技术给了很大的帮助,“共同的文化根脉”“用这种鲜活创新的形式”,“一直在促进两岸的老百姓心里更贴近一点”,“为两岸融合发展注入了很有活力的数字时代气息”。