《火影忍者手游》高招季里,新忍者通过机制或数值抢占舞台,这是常有的事。然而,去年却出现了一个有趣的局面:曾经的老牌忍者自来也和再不斩重新登上了强度榜的前列,把玩家的注意力都吸引了过来。不少人开始反思,这些老角色到底还有多少潜力。 自来也这个老牌S忍在这次增强中显得尤为抢眼。他的伤害曲线被完全拉高,在高端局里又重新找到了自己的位置。无论是使用频率还是胜率都有所上升,很多玩家把他作为阵容中的常备炮台。 相比之下,再不斩的改动看起来就没那么起眼了。策划把他的隐身额外冷却时间从4秒缩短到2秒,并且放宽了隐身后摇取消条件。这些看似微小的改动却带来了巨大的影响。再不斩凭借这种短CD的隐身能力,在对手技能真空期进行突袭,让对手措手不及。这种突然性给了玩家们很大的惊喜,也让再不斩成为了玩家们讨论的焦点。 让大家最惊讶的是七冠王小豪紧急把再不斩提升至T0级别。他觉得普通再不斩已经能达到秽土转生巅峰期的实力了。这一消息传开后,社区里顿时沸腾起来。“普通再不斩≈秽土转生巅峰期”的讨论刷屏,给所有人留下了深刻印象。 这个改动也引发了一些争议。有些玩家担心游戏深度会被稀释掉,因为这个版本主要靠冷却短和伤害高来增强老角色实力。还有人担心游戏会变成比拼面板而不是操作了。 策划们面对这个局面也是左右为难。他们想让老角色继续活跃下去,最简单的方法就是进行数值微调。可是这样一来就有可能导致强度失控,出现无脑强的角色。 策划们现在面临着一个重要课题:如何在保证新手友好度的同时给老玩家留下机制互动和操作空间?这是摆在他们面前的共同课题。