就在2026年刚开始那会儿,国际游戏圈的老传统又回来了,大家都在忙着重新收拾摊子。最近法国育碧娱乐公司把消息坐实了,说在2026年1月前的这半个月里,他们已经在全球好多工作室动手裁人了,一下子就把155个工作岗位给去掉了。 这次动刀挺狠,直接影响了加拿大哈利法克斯的71个人,还有瑞典斯德哥尔摩工作室的55位员工,甚至连阿联酋阿布扎比那边的29个岗位都没能幸免。育碧那边的发言人解释说,这是公司为了优化资源在搞的大动作,主要是为了把活儿干得更利索,好长期活下去。他们信誓旦旦地说会给受影响的人发赔偿和提供再就业的帮助,而且以后还是会把心思全扑在那些核心的IP开发上。 翻翻资料就能发现,这已经是育碧在过去这12个月里至少第五次在公开场合曝光裁员的事情了。作为像《刺客信条》《彩虹六号》这种IP大厂的领军人物,育碧现在过得也挺不容易。一方面是做游戏的成本越来越高,项目磨得也更久了;另一方面市场竞争太激烈,玩家口味越来越刁钻,那种以前靠卖3A大作的老玩法现在已经不管用了。 虽然去年2025年育碧跟中国的腾讯签了战略合作协议,甚至还拿到了腾讯的股份开始一起搞手游开发了,但他们在巴黎股市上的股价还是比以前的巅峰值差了一截子。分析师觉得这合作虽然能稍微松口气,但也没法彻底打消大家对他们以后还能不能赚钱的担忧。 现在育碧手里还有好几个大活儿正在干呢,比如《波斯王子:重制版》、新的《刺客信条:赫克斯》,还有搞了好几年的《超越善恶2》,这些都被当成了重新赢回市场信任的宝贝疙瘩。不过做游戏就是这么个事,投入大、周期长,想指望它们马上给财务状况带来转机基本不太现实。 行里人都看出来了,育碧这可不是个案。这两年微软、索尼、EA这些大公司也都在折腾组织结构呢。这就说明全球游戏产业现在正从以前疫情期间那种突然爆火的状态慢慢回归理性,大家伙儿现在都开始盯着怎么省钱、怎么把效率提上去。 育碧这次裁员既是他们适应市场变化的做法,也反映出整个创意产业在新技术和商业转型里的那种阵痛感。现在的问题就是怎么在保持艺术创造力的同时还能活得长久下去。随着AI这些新技术开始往游戏开发全流程里渗进去,行业里的人力结构估计以后还得大变样。 到底能不能靠手里那些老IP和马上要出的新游戏撑过这段难挨的日子?这还得看市场最后怎么说呢。