谢斐:现在游戏行业其实挺尴尬的

22届中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在7月31日这天把舞台搬到了上海,这次大会定名为“聚新质动能,引全球共振”。世纪华通的谢斐是这次活动的嘉宾之一,她在发言里提了个很有意思的观点:哪怕咱们的游戏行业在全球都已经领先了,但也得给自己找个好的出路,把三个方面给平衡好,这样发展才能更高质量。 谢斐说,现在游戏行业其实挺尴尬的。一方面它是新技术比如人工智能的重要推动力,还带动了国内芯片发展;另一方面,大家好像还没怎么真正看到它的价值。最直接的表现就是在股市上,游戏公司的估值比那些搞新消费的公司低不少,这就成了一个“价值洼地”。要想把这个落差给弥合掉,就得靠产品质量和创新意识。 另外,“情绪价值”最近挺火,“悦己经济”也开始爆发了。游戏正好能给大家带来娱乐和释放压力的功能。不过这就像做人一样,光有情绪不够,还得有点内涵和品牌才行。日本的机器猫和马里奥早就成了文化名片了,咱们虽然出海做得不错,但想在全球打出响当当的名号还有很长一段路要走。 再来说说AI这件事儿。它确实能把复杂的问题变得简单,不过人得学会提出高水平的问题才行。毕竟机器是靠人操控的嘛。世纪华通现在就用AI工具帮开发人员把工作效率提起来了,好让大家专心琢磨创意。以后游戏内容说不定就能做到“千人千面”,到时候“敢想”“会想”才是关键竞争力。 还有一个重要的地方就是得防止内容趋同。AI大模型有个特点就是容易把东西弄平均化,时间长了可能会把人的思维也给带歪了。所以得支持原创内容的创造,让机器激发人的善意和智慧。只有这样才能实现真正的高质量发展。