Meta近期把负责元宇宙相关业务的部门进行了大裁员,还砍掉了不少预算。这事儿主要是因为这笔买卖一直投入大但赚不到钱。看看账本就知道,这五年来光是亏空就有700亿美元,光是今年2024年就赔进去130亿美元,这点收入根本没法看。硬件方面虽然卖出去几千万台VR设备,但大家伙儿用的不勤快,买回家后玩上一阵子就歇菜了,超过一半的设备压根没怎么动。它家的虚拟社交平台也是一落千丈,日活跃用户从刚开始的几百万人直接掉到了不足20万。这样烧钱下去根本不行,公司只好重新考虑这路子到底行不行。 这次战略改变背后是好几个原因凑一块了。技术上VR设备的沉浸感、便携性还有成本控制都没突破瓶颈,没法让大家天天用。内容生态也差得远,没什么能让人一直上瘾的东西。市场那边消费者也不买账,觉得这玩意儿就是个玩具,没法跟现实生活挂钩。最关键的是现在资本市场变了脸。大环境不好,钱难借还贵,投资人对那些需要砸大钱还看不到赚钱希望的项目越来越怕。反倒是人工智能这种很快就能落地赚钱的技术最近火得不行,把钱和技术资源都给抢走了。 这种转变对整个行业影响挺大。一方面说明这行业不再是以前那种瞎炒概念的样子了,以前有很多泡沫现在得挤一挤。大家开始把资源往真正有本事的地方投。但这也可能让大家觉得短期没希望了,搞开发和内容的人可能会跑掉一部分钱。不过这也是好事儿逼着大家反思:到底怎么挣钱?怎么把技术用起来?怎么做出对社会有用的东西? 面对这些问题,企业正在想办法自救。首先是把战线缩短点,把钱都砸在有优势或者有潜力的地方,比如给企业用、搞培训或者搞数字孪生这些细分领域。其次是多拉人入伙,搞开放平台或者共建标准吸引开发者来帮忙建设生态。最后就是搞融合创新,把元宇宙跟人工智能、物联网这些新玩意儿结合起来提升实用性。政府那边也开始出台政策支持数字经济了。 虽然现在日子不好过,但元宇宙代表的那种沉浸式交互和数字空间构建还是挺有前途的。历史告诉我们新技术成熟起来得熬很久,中间得不断试错修正。现在这阶段就是从狂热变得理性的过程。以后等设备更便宜更轻便了,工业仿真、远程办公还有文化娱乐这些地方就能找到好的出路。只要监管跟上数据安全弄明白了就能稳住发展的路子。 这事儿说明搞创新本来就是个曲折的事。巨头调整战略不是不干了而是换个路子走。在科技大变局的时候得尊重技术规律、跟着市场走、还得大家一起努力才能闯过难关真正变成推动经济社会发展的动力。这需要的不光是企业的勇气智慧还需要政策和社会的耐心等待。