曾经把众多经典独占游戏埋没进历史的洪流,《城市猎人》此次重制为游戏带来了新的生机。这款FC、PCE、NSO、Xbox、Steam等多平台作品,让35岁的玩家找回了久违的情怀。然而,25美元和180元的高昂售价,可能会让部分人望而却步。对于曾经拥有PS时代独占游戏却因商店关闭而无法继续游玩的玩家来说,这样的复刻版显得尤为珍贵。本期的主角《城市猎人》,源自同名漫画,其整体设计保留了原版的任务流程:横向卷轴、上下楼梯、与NPC对话推进任务。游戏中探索奖励是高伤害武器,最后是与Boss对战。唯一的不同点在于其多语言本地化设计,这让玩家顺利推进游戏变得重要。 为了方便玩家通关,本作加入了强化模式和时间回退功能。无论你在哪个节点死亡,重新进入关卡都会继承探索进度。这极大地改善了快节奏时代反复背图通关的痛苦体验。操作手感经过现代化处理后变得流畅许多,但一些设计还是让人不太舒服。比如切图刷怪时,怪物刷新位置太靠近玩家,不被打几次难以养成肌肉记忆规避伤害。 对于喜爱老游戏的玩家来说,缺乏详细攻略的问题仍然存在。如果有类似FC游戏的攻略书作为辅助就更好了。本作是一部时光机般的作品,把原作几乎“原汁原味”地带到玩家面前。用多语言大幅降低游玩门槛后,还通过“回溯”功能减少了挫折感。 无论是多平台25美元还是Steam国区180元的价格标签都显得有些昂贵。游戏仅有四个关卡,低难度版打一遍约一小时就能通关,追求白金全通也只需五小时左右。《城市猎人》有着浓厚的粉丝向色彩和情怀吸引力。 怀旧体验不再让人红温愤怒了。跨35年再次回到玩家眼前的《城市猎人》让许多人愿意买单。谁不希望儿时旧伴出现在数字版商店或者书架上呢? 怀旧体验 35年后的再相遇 -“原汁原味”并不完全是好事 声明:个人原创,仅供参考