中国玩家贡献了全球20% 的支出这事儿是事实,更让人意外的是,他们花的钱里有84% 都是花在

咱们先看看这数据啊,Epyllion那边说2025年,中国玩家给全球市场的支出贡献了20%。那边那个AI导读也说全球游戏销售额能冲破1.35万亿元。虽说这个1.35万亿元是由Matthew Ball的报告推算出来的,而且增长率只有5.3%,但私人投资跌得可凶了,足足掉了55%。 要说原因嘛,主要还是主机那边靠订阅服务撑着场面。PS Plus和Xbox Game Pass这些服务太普及了,硬是把销售额推到了416亿美元这个新高点。不过反过来,传统的单机游戏销量跟交易额就不太行了,同比下跌了快11%。倒是PC那边没受啥疫情余波影响,自2020年以来居然涨了30%。 特别得说一下中国这块市场。中国玩家贡献了全球20%的支出这个事儿是事实,更让人意外的是,他们花的钱里有84%都是花在本土游戏上,只剩下16%的钱买了外国货。 再看投资这块儿情况就没那么好了。除了亚马逊这些大巨头手头宽裕外,好多像Three Fields这样的中小工作室日子过得特别紧巴。因为项目往往达不到预期就资金链断裂了,没辙只能裁员求存。为了省钱活下去,不少工作室现在都开始把开发流程外包出去。 这也意味着整个行业现在面临着一次大洗牌。在资金这么吃紧的背景下,大结构调整很难避免了。这一轮变动里最惨的是那些中小团队,本来就活不下去的空间现在变得更小了。