苹果mac 游戏性能不稳:内存不够用

IT之家从Wccftech的文章里看到了一些有关苹果Mac的游戏性能情况。虽然大家都觉得16GB内存已经挺好了,毕竟Apple Silicon平台的统一内存配置从8GB升级到了16GB,但有些用户在评论区里还是抱怨别的电脑配置不够。Bob Borchers这位苹果高管就说过,MacBook Pro的8GB内存就像别的系统里的16GB一样够用。 不过最近测试发现,哪怕是给Mac配了16GB内存,在玩那些对硬件要求特别高的虚幻5游戏时,还是会遇到内存瓶颈。像《时间旅者:重生曙光》这种支持MetalFX的3A游戏,一玩没多久帧缓冲区就满了,系统不得不用SSD来交换数据。虽然游戏本身要求很高,但最大的问题还是内存不够用。YouTube博主MrMacRight昨天就测了一把,就算开了低画质和MetalFX也不稳。 虽然有些用户想买Mac是为了玩游戏,但苹果其实主要还是想卖电脑给那些不常玩游戏的人。所以他们才把所有搭载Apple Silicon的Mac都升级到了16GB起步。但是这种高配起步的做法虽然解决了以前的问题,现在又面临新挑战——游戏性能跟不上了。 这种情况在高负载软件和大型任务里特别明显。以前那种入门级Mac配8GB内存对付轻量任务还行,一旦开多了东西或者玩游戏就捉襟见肘了。哪怕是M4芯片的Mac在运行高强度任务时也会这样。 数据显示帧率最低的时候只有15FPS,有时候甚至掉到了7FPS以下。要是换成M4 Pro那种24GB的统一内存版本就会好很多,但要想在高画质下跑顺了还得靠帧采样技术。 其实很多平台玩虚幻5都卡得要命,不光是Mac PC端也有这个毛病。不过这也引出一个问题:如果就为了玩游戏痛快一点,消费者为啥不直接买个Windows游戏本配个RTX显卡呢?虽然苹果也想多招点玩家来玩玩,但短时间内估计是很难再给入门级Mac加内存了。毕竟他们现在的主要用户并不是冲着游戏来的。