《怪物猎人:荒野》的优化问题不放卡普空是铆足了劲儿要搞定

卡普空这次出了个新招,主要就是想把《怪物猎人:荒野》的性能提上去。自从这游戏出来后,玩家一直盯着它的优化问题不放。虽说游戏画面做的挺好看,狩猎体验也挺丰富,但就是跑起来卡得慌,大家反应不好。这下开发团队压力山大,就在今年1月直接发了个性能大补丁(版本号Ver.1.040.03.01),想把问题给解决了。这次升级主要是给着色器的处理流程做了个大扫除,还把显卡占用的空间给腾出来了,连高清材质包也重新做了一遍。这么一改,CPU和GPU总算能喘口气了,游戏流畅了不少。大家伙儿玩着觉得舒服多了,口碑也就慢慢变好了。 就在最近开财报说明会的时候,卡普空聊起了销量这事。虽然游戏卖得还行,但官方也承认没完全达到预期,优化不好确实是个大原因。为了伺候好现有的老玩家,他们还得接着更新。另外公司还在琢磨怎么定个更划算的价钱,想把更多新玩家给拉进来。 除了这款老游戏,财报里还提到了《生化危机:安魂曲》的表现。这作在PC上的优化做得非常溜,上一季度光PC这块就贡献了快一半的销售额。这种成功经验让卡普空意识到以后得多在PC端下功夫才行。 说实话,折腾《怪物猎人:荒野》的这段时间里,卡普空也攒了不少技术经验。这些经验不光能帮他们修修补补现在的游戏,以后开发新游戏也能用上。团队也说了,会把这些优化招数用到以后的项目里去。 总的来说吧,卡普空现在是铆足了劲儿要搞定《怪物猎人:荒野》的优化问题。靠着技术升级加上策略调整,他们想让玩家更满意。往后要是技术再精进一点、研发能力再强一点,卡普空在PC甚至别的平台上肯定还能搞出更大的动静来。