《生化危机:安魂曲》重制:门井一宪安保康弘

卡普空要搞大动作了,2月27日刚发售的《生化危机:安魂曲》就借着这个热度放出了《生化危机:代号维罗妮卡》重制版正在开发的消息,爆料者DuskGolem还透露说,主导这部重制的是门井一宪和安保康弘,这两位大神之前可是负责了《生化危机2重制版》和《生化危机4重制版》的。这回卡普空没像以前那样搞固定班底,而是采用了更灵活的“写作式”开发模式,让人可以根据特长随时进出不同项目,既拉来了擅长恐怖节奏和谜题设计的核心人员,又能让经验互相借鉴。 其实这是卡普空老套路了,这种“老树发新芽”的策略既能让新玩家入场,又能守住老粉的心。毕竟像《生化危机2》和《生化危机4》这种重制游戏可是卖爆了,既重燃了老回忆又赚了钱。至于这部《代号维罗妮卡》,它在系列里的地位挺特别的,既有克莱尔·雷德菲尔德为了找哥哥克里斯而深入敌后的故事线,也把保护伞公司的阴谋和生物武器的背景铺开了,克莱尔和克里斯这两代主角的互动非常有看点。当年因为硬件限制有些场面没完全发挥出来,但留下的经典场景和角色设定已经深入人心了。 现在玩家对重制的期待主要有几点:第一是画面升级,得用当代引擎把城堡、科研设施还有荒凉场景的质感做出来;第二是玩法要顺手,既保留生存恐怖和资源管理的精髓,还要让移动、射击和解谜都更方便;第三是剧情要补全,把克莱尔和克里斯的心理弧线拍得更完整;第四是细节要改善,像存档、物品管理、难度调节这些要更符合现代人的习惯。 回顾一下《生化危机:安魂曲》,它讲的是主角格蕾丝·阿什克罗夫特和老熟人里昂·S·肯尼迪回到了浣熊市去调查那里发生的事情。这次选择在刚发新游的2月27日公布《维罗妮卡》重制的消息,显然是想借热度的同时让大家对系列整体叙事多想想。 对很多玩家来说重制可不是简单的换皮,而是一次重新定义记忆和情感的机会。如果卡普空能把经验丰富的门井一宪和安保康弘请来,再加上灵活的开发机制和对原作情感的尊重,《代号维罗妮卡》完全有希望成为既致敬又超越的作品。以后几个月大家就盯着官方和可靠爆料看后续消息吧。