“元宇宙”没必要非得是一个特别定义好的设备形态才行

尼尔·斯蒂芬森在1992年写下的《雪崩》里,第一次提出了“元宇宙”这个说法。虽然这时候的meta之类的科技大公司纷纷在撤退回缩,但这位最初构想者还是在一篇叫《My Prodigal Brainchild》的文章里说了他的看法。他也承认,以XR头显为核心的那套设备遇到了麻烦。因为这些东西戴在脸上会把表情给挡住了,这跟咱们平时说话喜欢看对方表情的习惯不一样,特别是AR眼镜还会让人觉得隐私泄露风险大。 不光是硬件本身有问题,内容这块也没跟上。现在的XR平台没什么好的开发工具链支持原创内容,也没出什么特别厉害的新花样。玩的人少了,做游戏的人自然也没动力往里投钱。再加上要是完全靠云存数据,万一平台哪天倒闭服务器关了,创作者的心血就全没了。这就成了一个死循环。 不过也不是完全没好消息。现在的平面显示器已经做得很有沉浸感了,图形处理能力也越来越强。虽然XR头显卡壳了,但斯蒂芬森觉得《Roblox》和《我的世界》这种游戏其实已经把元宇宙该有的样子都给搭起来了。玩家们在《堡垒之夜》的虚拟演唱会里一起唱歌、在《我的世界》里自己造故事,这些基于现有技术干出来的事,才是最接近“元宇宙”终极目标的样子——通过不断更新的内容生态来打造一个有活力的数字世界。 所以说到底,“元宇宙”没必要非得是一个特别定义好的设备形态才行。只要内容生态搞得好,谁也阻挡不了它变成现实。