《毁灭战士》生物计算系统

1993年发布的《毁灭战士》被视为硬件性能的试金石,它不仅是经典游戏,更是各种新奇设备证明自身能力的首选平台。Cortical Labs就把这个游戏当作了自家生物计算系统的测试对象。这家澳大利亚公司成功把从成年捐赠者皮肤或血细胞中提取的神经元集成到了计算机硬件里。他们先把细胞转化成诱导多能干细胞,最终让其分化成能传导电信号的大脑皮质细胞。这些活体组织被安置在CL1模块的密封腔室内,由生命支持系统维持着气体、温度和废物的代谢平衡。 这个系统叫CL1,核心架构由59个精密排列在金属与玻璃阵列中的电极组成。为了优化响应速度,团队采用了新的算法和高密度电极设计。和2022年用80万个神经元训练《乓》的实验相比,现在的延迟从毫秒级降到了亚毫秒级。性能已经接近传统的硅基处理器了。这种提升让神经元网络在处理复杂任务时能给人更流畅的反馈。 为了协调生物组织与数字系统的互动,团队开发了专用的操作系统biOS。这个系统能让开发者直接给神经元层部署代码,而神经元产生的信号也会动态改变内部连接路径。在训练过程中,系统用奖励机制来强化目标行为:做得对就给正向激励,错了就修正信号引导调整策略。Cortical Labs把这种模式定义为"合成生物智能"。 CL1设备既能单独当台式机用,也能通过模块化设计塞进30单元的服务器机架。首批115套商用系统已经开始发货了,所有设备都连着云服务。用户可以随时查看运行状态并远程部署代码。从成本看,单个模块定价约3.5万美元(人民币24万元),如果买整机架批量采购的话单价能降到2万美元(人民币13.7万元)。功耗控制在850-1000瓦之间,和配了中高端GPU的服务器差不多。 这项技术标志着生物计算从实验室走向了商业化应用。他们在YouTube上放出了演示视频,代码也同步开源到了GitHub上。相关视频显示CL1通过了自主研发的Cortical Cloud平台完成了游戏运行。Cortical Labs成功运行《毁灭战士》这件事验证了生物计算系统处理复杂实时任务的可能性。他们用这些技术构建了一个名叫Cloud的平台来实现这一切。